普通线程是一次性的,执行结束后也就退出了(这种说法可能不严谨,但为了下文描述方便)。
但某些状况下须要无限循环、不退出的线程。好比处理用户交互的线程,它等待并执行用户的点击、滑动等等操做事件,也执行由系统触发的广播等事件,称之为主线程,也叫UI线程。html
关于这种无限循环线程须要说的是:java
每一个事件及其所包含的信息被封装为一个Message
(下文中提到的“消息”和“事件”是一回事儿);android
线程不能同时处理全部事件,因此须要有个收件箱MessageQueue
(下文中提到的线程,若是没有特别说明是一次性线程,那么都指looper thread);spring
之因此不一样于一次性线程,而能无限循环,是Looper
的功劳,因此这种线程也被称为message looper thread;编程
事件由Handler
发送和处理。app
Android提供的类HandlerThread
,是一个looper thread类。经过源码理解它是怎么办到的:
HandlerThread源码连接异步
23 public class HandlerThread extends Thread { 51 @Override 52 public void run() { // 初始化当前线程为looper thread,prepare()方法保证为每一个线程只新建一个Looper object; // 在新建Looper object时,新建了一个MessageQueue object; // 因此,HandlerThread对象、Looper对象、MessageQueue对象,三者之间创建了彼此唯一的关联。 54 Looper.prepare(); 55 synchronized (this) { // 该静态方法返回与当前线程关联的Looper object,若是当前线程未关联Looper则返回空; // 稍后讲到的Handler也是经过该方法创建和当前线程的唯一关联; // 至于为何是当前线程,好像是和ThreadLocal<Looper>这个静态变量有关,不甚明了,存疑 TODO. 56 mLooper = Looper.myLooper(); 57 notifyAll(); 58 } // 你能够覆写这个函数,以在循环开始前作些必要的工做,好比实例化一个Handler,稍后讲它。 60 onLooperPrepared(); // 调用loop()方法后,Looper对象就开始循环地从MessageQueue对象中取消息、处理消息、没消息时等待消息; // 这就使得它成为了一个looper thread; // 而如何处理消息,涉及Handler,稍后讲它。 61 Looper.loop(); 63 }
因此,建立一个HandlerThread实例,就建立了一个looper thread:async
// 在合适的地方新建并启动线程,好比在Activity.onCreate()方法。 HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("Gallery Downloading Thread"); mHandlerThread.start(); // 必须调用getLooper(),并且必须在start()以后调用,该方法获取与线程关联的Looper对象,以确保线程就绪; // 由于该方法会被阻塞直至looper对象初始化好了。 mHandlerThread.getLooper(); // 在合适的地方调用quit()方法,好比Activity.onDestroy()方法,以退出线程的looper循环,再也不处理消息队列中的任何消息; // 此处存疑 TODO:线程退出了吗?(好像并无,该如何处理?) mHandlerThread.quit();
如此,一个looper thread就在运转了,但它发现没有消息,因而它等待。问题是,
该如何传递消息给它;它拿到消息后又是怎么处理的呢?答案在Handler。ide
关于Handler须要说的是:
Handler使你可以发送并处理Message
和Runnable
对象;
当你建立了一个Handler实例,它就被绑定给建立它的线程,只能绑定给这1个线程,这也就意味着只关联了1个MessageQueue
,此后,就能够发送messages和runnables给所关联的message queue,而当这些消息出队时,就在handler绑定的线程中获得执行;
Handler主要有2种用途:(1) 安排messages和runnables在未来的某个时间点执行;(2) 让另外一个线程作些事情。
以上内容截取自源码文件的注释(翻译后)。
Handler mHandler = new Handler();
经过源码来理解为何handler被绑定到了建立它的线程:
188 public Handler(Callback callback, boolean async) { // 经过该静态方法得到与当前线程绑定的Looper,而Looper是和当前线程唯一关联的(参看上文描述); // 这样就创建了handler和当前线程及其MessageQueue的唯一关联; // 固然也能够经过另外一个方法关联到指定的Looper,此处暂且不表 TODO. 198 mLooper = Looper.myLooper(); // 若是当前线程没有looper,就没有queue,就无法接收消息,因此抛出异常。 199 if (mLooper == null) { 200 throw new RuntimeException( 201 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 202 } 203 mQueue = mLooper.mQueue; 204 mCallback = callback; 206 } // 默认的构造器就调用上面的方法,绑定handler到当前线程,也就是建立它的线程。 113 public Handler() { 114 this(null, false); 115 }
如今有了handler,又该如何发送消息呢?在发送以前,咱们先新建一个消息。
Message msg = new Message(); msg.what // 自定义的消息识别码,整形,以便接收者识别消息; msg.arg1 // 若是两个int数据就能够知足你的要求,就用arg1和arg2; msg.arg2 msg.obj // 若是复杂,就传递Object对象,或者Bundle数据; msg.setData(Bundle data)
Handler能够发送处理Message
和Runnable
两种对象,提供了若干方法:
boolean post(Runnable r); boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis); boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); boolean sendEmptyMessage(int what); boolean sendMessage(Message msg); boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis);
这些方法最终都调用了sendMessageAtTime()
,而后把消息放入队列。Runnable对象在内部被转成了Message对象的callback
字段,稍后讲它。
须要特别关注message的成员变量Handler target
,消息入队时,该字段被设置为发送它的handler,这就确保了message对象和handler对象的唯一关联。这样在message出队时,就知道该交给哪一个handler处理;除此以外它还有别的用处,稍后讲它。
上文发送消息的作法,每次都须要新建一个message实例。若是频繁的话,Android推荐这样作:
mHandler .obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) .sendToTarget();
Handler.obtainMessage(...)
方法从公共循环池里获取消息(若是没有的话,它会建立新的实例),并传入消息的各个字段。这样能够避免建立新的Message实例,提升效率。Message.sendToTarget()
方法只执行了一条语句target.sendMessage(this)
,这就是上文提到的target
字段的别的用处。这样就把消息放入了队列。
这是消息循环的核心源码,一个死循环:
// Looper.loop() 109 public static void loop() { 110 final Looper me = myLooper(); 114 final MessageQueue queue = me.mQueue; 115 121 for (;;) { 122 Message msg = queue.next(); // might block 没有消息则阻塞。 123 if (msg == null) { // 收到空消息就退出。 124 // No message indicates that the message queue is quitting. 125 return; 126 } // 这就是前面提到的target字段的做用:知道把出队的消息交给谁。 135 msg.target.dispatchMessage(msg); 153 } 154 }
下面就开始dispatchMessage:
// Handler.dispatchMessage() 93 public void dispatchMessage(Message msg) { // 上文提到的,发送消息时,Runnable对象在内部被转成了Message对象的`callback`字段; // 若callback不为空,那么消息就是一个runnable对象,那么就执行它; 94 if (msg.callback != null) { 95 handleCallback(msg); 96 } else { // 若是不是runnable,那么就是Message对象了: // 上文只讲了使用默认构造器建立handler,也能够Handler(Callback callback); // 这样就为每一个handler设置了各自的callback,优先执行它; 97 if (mCallback != null) { 98 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 99 return; 100 } 101 } // 若是handler对象没有本身的callback,那么就执行这个方法; // 这是一个空方法,当经过默认构造器新建一个handler时须要覆写它。 102 handleMessage(msg); 103 } 104 }
理论知识已经具有了,那么接下来,在1个典型的应用场景中使用它们解决咱们的问题。
这段代码截取自《Android权威编程指南》第26, 27章,做者构建了一个这样的App:下载Flicker上最新的100张缩略图,并填充到GridView内。首先经过AsyncTask线程获取包含缩略图url信息的XM文件;而后下载那些url指向的缩略图。这里须要思考的是,什么时候下载这些缩略图,是一次下载完?仍是下载一部分?由谁触发下载?下载后怎样填充到GridView内?
解决了这些问题,就基本掌握了建立后台线程,并和主线程通讯的方法。
public class PhotoGalleryFragment extends Fragment { ThumbnailDownloader<ImageView> mThumbnailDownloader; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mThumbnailDownloader = new ThumbnailDownloader<ImageView>(new Handler()); mThumbnailDownloader.setOnThumbnailDownloadListener(new OnThumbnailDownloadListener<ImageView>() { public void onThumbnailDownloaded(ImageView imageView, Bitmap bitmap) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); mThumbnailDownloader.start(); mThumbnailDownloader.getLooper(); } @Override public void onDestroy() { mThumbnailDownloader.quit(); } private class GalleryItemAdapter extends ArrayAdapter<GalleryItem> { @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView; String url; // 对于须要显示在GridView视图中的成百上千张图片,咱们不可能一次下载完而后显示; // 只能在须要显示时下载,而GridView的adapter知道何时显示哪些视图; // 因此咱们在此处安排后台线程的下载任务。 mThumbnailDownloader.queueThumbnail(imageView, url); return convertView; } } } public class ThumbnailDownloader<Token> extends HandlerThread { private static final String TAG = "ThumbnailDownloader"; private static final int MESSAGE_DOWNLOAD = 0; Handler mHandler; Map<Token, String> requestMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Token, String>()); Handler mResponseHandler; OnThumbnailDownloadListener<Token> mOnThumbnailDownloadListener; public interface OnThumbnailDownloadListener<Token> { void onThumbnailDownloaded(Token token, Bitmap thumbnail); } public void setOnThumbnailDownloadListener(OnThumbnailDownloadListener<Token> l) { mOnThumbnailDownloadListener = l; } public ThumbnailDownloader(Handler responseHandler) { super(TAG); // 后台线程能在主线程上完成任务的一种方式是,让主线程将其自身的Handler传给后台线程; // mResponseHandler始终和主线程保持关联,由它发送的消息都将在主线程中获得处理。 mResponseHandler = responseHandler; // 咱们也能够传递主线程的context,经过下述方式获取主线程的handler: // mResponseHandler = new Handler(mContext.getMainLooper()); } public void queueThumbnail(Token token, String url) { // requestMap是一个同步HashMap。 使用Token做为key,可存储或获取与特定Token关联的URL. requestMap.put(token, url); // mHandler是和后台线程关联的,咱们开放这个方法给主线程,主线程调用这个方法来安排后台线程的任务。 // 咱们把下载信息封装成message后放入后台线程的收件箱。 mHandler.obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD, token).sendToTarget(); } @Override protected void onLooperPrepared() { // onLooperPrepared()方法发生在Looper.loop()以前,此时消息尚未开始循环, // 因此是咱们实现mHandler的好地方,在此处下载。 mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MESSAGE_DOWNLOAD) { Token token = (Token)msg.obj; handleRequest(token); } } }; } private void handleRequest(final Token token) { // 下载,并根据获取的数据构建Bitmap对象; final String url = requestMap.get(token); final Bitmap bitmap; // 下载完成后,咱们在后台线程使用与主线程关联的handler,安排要在主线程上完成的任务。 // 除了post,咱们也能够sendMessage给主线程,那么主线程的handler须要覆写本身的handleMessage()方法。 mResponseHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { if (mOnThumbnailDownloadListener != null) { mOnThumbnailDownloadListener.onThumbnailDownloaded(token, bitmap); } } }); } }
强烈建议阅读《Android权威编程指南》第26, 27这两章代码。
本书的官方主页连接 能够从这里获取本书的源码
但我在学习这两个章节的时候,有些概念和类的描述理解很吃力,好比“消息循环由一个线程和一个looper组成。 Looper对象管理着线程的消息队列”,又好比“一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Message 也仅与一个目标Handler”。
由于做者着重讲解app的实现思路,对涉及到的类只给出告终论,没有说明为何。因此初学时很费解,实际编程时也是只知其然不知其因此然。后来读了些博文(下面给出了连接),又阅读了源码,总算厘清了这些类,而这篇文章就是我理解后的一个产物。
下面是3个做者的4篇博文,总结的都很棒,侧重于源码分析。尤为是第2篇,做者最后画了一张图,经过传送带来解释涉及到的类和概念:“在现实生活的生产生活中,存在着各类各样的传送带,传送带上面洒满了各类货物,传送带在发动机滚轮的带动下一直在向前滚动,不断有新的货物放置在传送带的一端,货物在传送带的带动下送到另外一端进行收集处理。”
深刻源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper - iSpring的CSDN博客
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message - CodingMyWorld的cnblog
下面就是源码连接了,对于理解android的消息处理机制很是有帮助。
版权声明:《Android Message Handler 消息处理机制总结笔记》由 WeiYi.Li 在 2015年10月15日写做。著做权归做者全部。商业转载请联系做者得到受权,非商业转载请注明出处。
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