【代码收集】提早载入贴图

在进入一个比较大的场景的时候,咱们通常都会提早load场景的贴图,使游戏更加流畅,一边加载一边显示游戏的加载的进度this

具体的方法实现以下:spa

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison2.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison3.png", this, callfuncO_selector(War::loadCallBack));

void War::loadCallBack(CCObject* obj)
{
++num;
.....处理进度条
}
相关文章
相关标签/搜索