Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享算法 By D.S.Qiu编程 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.comapi           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但能够使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unit
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