建模进度3

稍微起随时都有可能出现奇怪错误的软件来说,还是传统的做法更能让撸主这种穷逼安心。 这一周主要将第二个角色的模型进行了细节上的修正,然后像之前一样,将绘制贴图和绑骨,然后进行动作框架的的架构。 使用bodyPaint绘制贴图的时候需要注意的是,uv展开并不是越挤越好,得考虑贴图文件大小和贴图质量。其实日式模型的贴图文件中经常可以看到眼球占了整个贴图的面积! bodyPaint绘图本质上是将模型表面定
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