1、节点间的内部通讯机制java
集中式的集群元数据存储和维护node
一、基础通讯原理redis
(1)redis cluster节点间采起gossip协议进行通讯算法
跟集中式不一样,不是将集群元数据(节点信息,故障,等等)集中存储在某个节点上,而是互相之间不断通讯,保持整个集群全部节点的数据是完整的api
维护集群的元数据用得,集中式,一种叫作gossip缓存
集中式:好处在于,元数据的更新和读取,时效性很是好,一旦元数据出现了变动,当即就更新到集中式的存储中,其余节点读取的时候当即就能够感知到; 很差在于,全部的元数据的跟新压力所有集中在一个地方,可能会致使元数据的存储有压力网络
gossip:好处在于,元数据的更新比较分散,不是集中在一个地方,更新请求会陆陆续续,打到全部节点上去更新,有必定的延时,下降了压力; 缺点,元数据更新有延时,可能致使集群的一些操做会有一些滞后ide
(2)10000端口优化
每一个节点都有一个专门用于节点间通讯的端口,就是本身提供服务的端口号+10000,好比7001,那么用于节点间通讯的就是17001端口spa
每隔节点每隔一段时间都会往另外几个节点发送ping消息,同时其余几点接收到ping以后返回pong
(3)交换的信息
故障信息,节点的增长和移除,hash slot信息,等等
二、gossip协议
gossip协议包含多种消息,包括ping,pong,meet,fail,等等
( 1 ) meet
meet: 某个节点发送meet给新加入的节点,让新节点加入集群中,而后新节点就会开始与其余节点进行通讯
redis-trib.rb add-node
其实内部就是发送了一个gossip meet消息,给新加入的节点,通知那个节点去加入咱们的集群
( 2 )ping
ping: 每一个节点都会频繁给其余节点发送ping,其中包含本身的状态还有本身维护的集群元数据,互相经过ping交换元数据
每一个节点每秒都会频繁发送ping给其余的集群,ping,频繁的互相之间交换数据,互相进行元数据的更新
( 3 )pong
pong: 返回ping和meet,包含本身的状态和其余信息,也能够用于信息广播和更新
( 4 )fail
fail: 某个节点判断另外一个节点fail以后,就发送fail给其余节点,通知其余节点,指定的节点宕机了
三、ping消息深刻
ping很频繁,并且要携带一些元数据,因此可能会加剧网络负担
每一个节点每秒会执行10次ping,每次会选择5个最久没有通讯的其余节点
固然若是发现某个节点通讯延时达到了cluster_node_timeout / 2,那么当即发送ping,避免数据交换延时过长,落后的时间太长了
好比说,两个节点之间都10分钟没有交换数据了,那么整个集群处于严重的元数据不一致的状况,就会有问题
因此cluster_node_timeout能够调节,若是调节比较大,那么会下降发送的频率
每次ping,一个是带上本身节点的信息,还有就是带上1/10其余节点的信息,发送出去,进行数据交换
至少包含3个其余节点的信息,最多包含总节点-2个其余节点的信息
2、面向集群的jedis(java client)内部实现原理
开发,jedis,redis的java client客户端,redis cluster,jedis cluster api
jedis cluster api与redis cluster集群 交互的一些基本原理
一、基于重定向的客户端
redis-cli -c,自动重定向
(1)请求重定向
客户端可能会挑选任意一个redis实例去发送命令,每一个redis实例接收到命令,都会计算key对应的hash slot
若是在本地就在本地处理,不然返回moved给客户端,让客户端进行重定向
cluster keyslot mykey,能够查看一个key对应的hash slot是什么
用redis-cli的时候,能够加入-c参数,支持自动的请求重定向,redis-cli接收到moved以后,会自动重定向到对应的节点执行命令
(2)计算hash slot
计算hash slot的算法,就是根据key计算CRC16值,而后对16384取模,拿到对应的hash slot
用hash tag能够手动指定key对应的slot,同一个hash tag下的key,都会在一个hash slot中,好比set mykey1:{100}和set mykey2:{100}
(3)hash slot查找
节点间经过gossip协议进行数据交换,就知道每一个hash slot在哪一个节点上
二、smart jedis
(1)什么是smart jedis
基于重定向的客户端,很消耗网络IO,由于大部分状况下,可能都会出现一次请求重定向,才能找到正确的节点
因此大部分的客户端,好比java redis客户端,就是jedis,都是smart的
本地维护一份hashslot -> node的映射表,缓存,大部分状况下,直接走本地缓存就能够找到hashslot -> node,不须要经过节点进行moved重定向
(2)JedisCluster的工做原理
在JedisCluster初始化的时候,就会随机选择一个node,初始化hashslot -> node映射表,同时为每一个节点建立一个JedisPool链接池
每次基于JedisCluster执行操做,首先JedisCluster都会在本地计算key的hashslot,而后在本地映射表找到对应的节点
若是那个node正好仍是持有那个hashslot,那么就ok; 若是说进行了reshard这样的操做,可能hashslot已经不在那个node上了,就会返回moved
若是JedisCluter API发现对应的节点返回moved,那么利用该节点的元数据,更新本地的hashslot -> node映射表缓存
重复上面几个步骤,直到找到对应的节点,若是重试超过5次,那么就报错,JedisClusterMaxRedirectionException
jedis老版本,可能会出如今集群某个节点故障还没完成自动切换恢复时,频繁更新hash slot,频繁ping节点检查活跃,致使大量网络IO开销
jedis最新版本,对于这些过分的hash slot更新和ping,都进行了优化,避免了相似问题
(3)hashslot迁移和ask重定向
若是hash slot正在迁移,那么会返回ask重定向给jedis
jedis接收到ask重定向以后,会从新定位到目标节点去执行,可是由于ask发生在hash slot迁移过程当中,因此JedisCluster API收到ask是不会更新hashslot本地缓存
已经能够肯定说,hashslot已经迁移完了,moved是会更新本地hashslot->node映射表缓存的
3、高可用性与主备切换原理
redis cluster的高可用的原理,几乎跟哨兵是相似的
一、判断节点宕机
若是一个节点认为另一个节点宕机,那么就是pfail,主观宕机
若是多个节点都认为另一个节点宕机了,那么就是fail,客观宕机,跟哨兵的原理几乎同样(sdown,odown)
在cluster-node-timeout内,某个节点一直没有返回pong,那么就被认为pfail
若是一个节点认为某个节点pfail了,那么会在gossip ping消息中,ping给其余节点,若是超过半数的节点都认为pfail了,那么就会变成fail
二、从节点过滤
对宕机的master node,从其全部的slave node中,选择一个切换成master node
检查每一个slave node与master node断开链接的时间,若是超过了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那么就没有资格切换成master
这个也是跟哨兵是同样的,从节点超时过滤的步骤
三、从节点选举
哨兵:对全部从节点进行排序,slave priority,offset,run id
每一个从节点,都根据本身对master复制数据的offset,来设置一个选举时间,offset越大(复制数据越多)的从节点,选举时间越靠前,优先进行选举
全部的master node开始slave选举投票,给要进行选举的slave进行投票,若是大部分master node(N/2 + 1)都投票给了某个从节点,那么选举经过,那个从节点能够切换成master
从节点执行主备切换,从节点切换为主节点
四、与哨兵比较
整个流程跟哨兵相比,很是相似,因此说,redis cluster功能强大,直接集成了replication和sentinal的功能