Unity性能优化(主要是内存的优化)

Unity手游的性能优化过程更像是一门时空转换的艺术, 持续在CPU和内存之间取得一个平衡。空间不足时则须要释放一些无用数据,以得到更优的空间使用率;时间太长时就须要下降没必要要的函数开销。如下是腾讯游戏在Unity游戏开发过程当中内存和性能优化的一系列解决策略和方法。缓存 贴图:性能优化 l 控制贴图大小,尽可能不要超过 1024 x1024;函数 l 尽可能使用2的n次幂大小的贴图,不然Gfx
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