原文地址:关于socket.io的使用javascript
这段时间学习了socket.io,用它写了小项目,在此总结下它的基本使用方式和一些要点。 socket.io是基于Node.js和WebSocket协议的实时通讯开源框架,它包括客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。java
这里后端使用的框架是koa2,socket.io将自身绑定到koa的进程中去,其中最重要的事件就是 connection 和 disconnect。它们是框架自己定义的系统事件,也就意味着它是天然就存在的不须要咱们自定义,固然还有其它系统事件,但不多会用获得。git
const koa = require('koa')
const app = new koa()
const server = require('http').createServer(app.callback())
const io = require('socket.io')(server)
//监听connect事件
io.on('connection', socket => {
socket.emit('open');//通知客户端已链接
console.log('connected');
//监听disconnect事件
socket.on('disconnect', () => {
console.log('disconnect')
}
});
server.listen(3001);
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web端直接传入url地址便可,其中这里监听的 open 事件是用户自定义的,对应服务端的则是发送open事件。github
import io from 'socket.io-client';
//创建websocket链接
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
//收到server的链接确认
socket.on('open', () => {
showTip('socket io is open !');
init();
});
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emit 和 on 是最重要的两个api,分别对应 发送 和 监听 事件。web
咱们能够很是自由的在服务端定义并发送一个事件emit,而后在客户端监听 on,反过来也同样。后端
发送的内容格式也很是自由,既能够是基本数据类型 Number,String,Boolean 等,也能够是 Object,Array 类型,甚至还能够是函数。而用回调函数的方式则能够进行更便携的交互。api
/*** 服务端 **/
socket.on('message',data =>{
console.log(data)
});
socket.emit('send','hello everybody');
/*** 客户端 **/
socket.emit('message',{id:'1',txt:'hello'});
socket.on('send',data =>{
console.log(data);
});
//回调函数
/*** 服务端 **/
socket.on('sayit', (word, callback)=> {
callback('say ' + word);
});
/*** 客户端 **/
socket.emit('sayit', 'wow', data => {
console.log(data); // say wow
});
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broadcast 默认是向全部的socket链接进行广播,可是不包括发送者自身,若是本身也打算接收消息的话,须要给本身单独发送。服务器
/*** 服务端 **/
io.on('connection', socket => {
const data= {
txt:'new user login',
time:new Date()
}
//广播向全部socket链接
socket.broadcast.emit('userin',data);
//给本身也发一份
socket.emit('userin',data);
});
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若是你想隔离做用域,或者划分业务模块,namespace 是个有效的法子。namespace 至关于创建新的频道,你能够在一个 socket.io 服务上面隔离不一样的链接,事件和中间件。websocket
默认的链接也是有namespace的,那就是 /;并发
使用命名空间的方式一:直接在连接后面加子域名,这种其实用的仍是同一个 sokcet 服务进程,能够当作是软隔离吧。
/*** 客户端 **/
import io from 'socket.io-client';
//默认的namespace
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
// mypath
const socket = io('http://127.0.0.1:3001/mypath', { forceNew: true });
/*** 服务端 **/
//默认的namespace
io.on('connection', socket => {
});
// mypath
io.of('/mypath').on('connection', socket => {
});
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使用命名空间的方式二: path 参数,这种就是实打实的从新起了一个 socket 服务了。
/*** 客户端 **/
const socket = io('http://localhost', {
path: '/mypath'
});
/*** 服务端 **/
// 另外从新起socket服务
const io = require('socket.io')({
path: '/mypath'
});
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socket.io 的中间件 和 kao2 的很是类似,这意味着咱们能够在变更很小的状况下,将koa2的中间件改造为 socket.io 所用。
const mypath = io.of('/mypath').on('connection', socket => {
socket.on('message', data => {
});
});
//中间件
const auth = (socket, next) => {
const data = socket.request;
if(!verify(data)){
throw new Error('not verify');
}
next();
}
// mypath 这个 namespace 注册中间件
mypath.use(auth);
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每个socket链接都会有一个独一无二的标志,那就是 socket.id,咱们就是经过id来区分不一样链接的。除此以外,socket.id 自己也是房间 room 的标志,通俗讲,每一个socket 链接自身都拥有一间房 room。那么咱们就能够给这个 room 发送消息,还有若是你加入了房间,就能接受到房间里的广播信息。固然你能够自定义 room ,让socket链接加入或离开。还有若是 socket 断开链接,也就是 disconnect 后,它会被自动移出room。
而这就是实现 单独聊天 和 群组聊天 的基础,来看一下对应的api。
// 自定义room
io.on('connection', socket =>{
socket.join('some room')); // 加入房间
socket.leave('some room'); // 离开房间
});
// 向房间里的全部客户端发送消息
io.to('some room').emit('some event');
// 默认房间(每个id一个room)
socket.on('say to someone', (id, msg) => {
socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg);
});
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相信有了以上介绍的基础知识,再加上官网对应的文档,要开发聊天室或者其余 实时通讯 的项目,是一件易如反掌的事情
socket.io官网 里面有对 api 很是详细的讲解和用例。