“如今大伙都在讲面向对象编程,可是咱们也得先找着一个对象是不?否则怎么面向对象?怎么编程?” --- 笑话一则,可是理不亏,要搞P面向对象编程,咱们起码要先搞懂对象(还有类)是什么?只有了解它,理解它,你才能驾驭它。作编程的不能瞎搞,逻辑严谨清晰最重要,要明白咱们在作什么?我须要作什么?我该怎么作?接下来,我来谈谈PHP类和对象的认知,而后说一下咱们应该怎么用它们。php
初学者的角度,能够认为类就是属性+函数。程序员
类是面向对象程序设计的基本概念,通俗的理解“类”就是对现实中某一个种类的东西的抽象。数据库
好比:汽车能够抽象为一个类,汽车拥有名字、轮胎、速度、重量等属性,能够有换挡、前进、后退等操做方法。编程
一般定义一个汽车类的方法为:设计模式
<?php // 定义一个叫Car的类 class Car { $name = '汽车';// 这个类有个变量$name,它的值为“汽车” // 这个类同时还有一个函数方法叫getName(),它能实现返回这个Car的类里面的变量$name的值 function getName() { return $this->name; } } ?>
类是一类东西的结构描述,而对象则是一类东西的一个具体实例。函数
例如:汽车这个名词能够理解为汽车的总类,但这辆宝马汽车则是一个具体的汽车对象。学习
对象能够经过new
关键字进行实例化:this
<?php $car = new Car(); // 实例化Car这个类 echo $car->getName();// 调用Car这个类里面的getName()方法并输出结果(由于类被实例化了,因此这个类里面的函数、方法、变量、常量等均可以调用使用) ?>
类与对象看起来比较类似,但实际上有本质的区别:类是抽象的概念,对象是具体的实例。设计
类可使程序具备可重用性。指针
类经过关键字class
开头,而后是类名与花括号,在花括号中定义类的属性与方法。
类名必须是字母或下划线开头,后面紧跟若干个字母、数字或下划线,类名最好可以表意,能够采用名词或者英文单词。
定义一个类,你能够这么干:
<?php // 定义一个类Car class Car { // 定义属性变量$name public $name = '汽车'; // 定义方法getName() public function getName() { // 方法内部可使用$this伪变量调用对象的属性或者方法 return $this->name; } } ?>
要建立一个类的实例,可使用new
关键字建立一个对象,下面介绍2种建立类的方法:
<?php // 实例化类Car $car = new Car(); //也能够采用变量来建立类Car $className = 'Car'; $car = new $className(); ?>
注意:类的定义和建立是有本质上的区别的,定义类只是至关于创造了一台汽车,而建立类则是你要去开这台汽车,可是你并不知道这台汽车是否存在(类是否已被定义),因此在使用类以前那你必需要确保你要用的类存在(已被定义)。
1.在类中定义的变量称之为属性,一般属性跟数据库中的字段有必定的关联,所以也能够称做“字段”。 2.属性声明是由关键字`public`,`protected`或者`private`开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。 3.属性的变量能够设置初始化的默认值,默认值必须是常量。 4.访问控制的关键字表明的意义为: public:公开的 protected:受保护的 private:私有的
下面有一个案例,能够参考一下:
<?php class Car { //定义公共属性 public $name = '汽车'; //定义受保护的属性 protected $corlor = '白色'; //定义私有属性 private $price = '100000'; } ?>
类的属性默认都为public,外部能够访问。
类的属性通常经过 ->
对象操做符来访问对象的属性或者方法,对于静态属性则使用 : :
双冒号进行访问。
当在类成员方法内部调用的时候,可使用$this伪变量调用当前对象的属性。
下面是类属性调用的案例,也有一些错误的属性调用:
<?php $car = new Car(); echo $car->name; // 调用对象的属性 echo $car->color; // 错误 受保护的属性不容许外部调用 echo $car->price; // 错误 私有属性不容许外部调用 ?>
受保护的属性与私有属性不容许外部调用,在类的成员方法内部是能够调用的。以下:
<?php class Car{ private $price = '1000'; public function getPrice() { return $this->price; // 内部访问私有属性 } } ?>
方法就是在类中的function,不少时候咱们分不清方法与函数有什么差异 :
1.在面向过程的程序设计中function叫作函数 。
2.在面向对象中function则被称之为方法 。
注:同属性同样,类的方法也具备public
,protected
以及private
的访问控制。
*访问控制的关键字表明的意义为:
public:公开的 protected:受保护的 private:私有的
咱们能够这样定义方法:
<?php class Car { // 显然我定义了一个公共方法,类的外部也能够调用 public function getName() { return '汽车'; } } $car = new Car(); echo $car->getName(); ?>
使用关键字static修饰的,称之为静态方法,静态方法不须要实例化对象,能够经过类名直接调用,操做符为双冒号 : :
。
<?php class Car { // 显然我定义了一个公共的静态方法 public static function getName() { return '汽车'; } } echo Car::getName(); // 结果为“汽车” ?>
top:这个其实我本身把握也不是很大,可能本身使用的比较少,析构方法和构造方法这些用的妙经常出如今高级工程师之手,都是一些项目底层代码里面常常用到的,而我之因此不多接触,显然易见我仍是菜鸟,因此我应该继续好好学习。
定义:PHP5能够在类中使用__construct()定义一个构造函数,具备构造函数的类,会在每次对象建立的时候调用该函数,所以经常使用来在对象建立的时候进行一些初始化工做。(这个的意思大概就是说构造函数每每在对象建立以前就调用该函数建立一些系统必须的共用对象或者类方法,还有完成一些初始化工做,因此这些构造函数每每都是一些最最最底层的东西)。
下面有一个很很很简单构造函数案例:
<?php class Car { // 这个就是大名鼎鼎的构造函数,通常在系统执行一些初始化工做 function __construct() { print "构造函数被调用\n"; } } $car = new Car(); //实例化类Car的时候 会自动调用构造函数__construct,这里会输出一个字符串 ?>
若是在子类中定义了__construct(),则不会调用父类的__construct()。
若是须要同时调用父类的构造函数,须要使用 parent : : __construct() 显式的调用。
案例(可能有点绕):
<?php // 注意,这个类Car是父级类 class Car { function __construct() { print "父类构造函数被调用\n"; } } // 这个类Truck是Car的子类,由于它继承(extexds)了父类Car class Truck extends Car { function __construct() { print "子类构造函数被调用\n"; parent::__construct(); } } $car = new Truck();// 结果显示:子类构造函数被调用\n父类构造函数被调用\n ?>
一样,PHP5支持析构函数,使用__destruct()进行定义,析构函数指的是当某个对象的全部引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。
案例:
<?php class Car { function __construct() { print "构造函数被调用 \n"; } function __destruct() { print "析构函数被调用 \n"; } } $car = new Car(); // 实例化时会调用构造函数 echo '使用后,准备销毁car对象 \n'; unset($car); // 销毁时会调用析构函数 ?>
当PHP代码执行完毕之后,会自动回收与销毁对象,所以通常状况下不须要显式的去销毁对象。
静态属性与方法能够在不实例化类的状况下调用,直接使用 类名::
方法名 的方式进行调用。
静态属性不容许对象使用->
操做符调用:
<?php class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } } echo Car::getSpeed(); //调用静态方法,获取对象Car里面的静态属性$speed的值,并输出 ?>
静态方法也能够经过变量来进行动态调用:
<?php $func = 'getSpeed'; $className = 'Car'; echo $className::$func(); //动态调用静态方法 ?>
静态方法中,$this伪变量不容许使用。可使用self,parent,static在内部调用静态方法与属性:
<?php // 父类Car class Car { // 静态属性 private static $speed = 10; // 静态方法 public static function getSpeed() { return self::$speed; } // 静态方法 public static function speedUp() { return self::$speed+=10; } } // 子类BigCar继承父类Car class BigCar extends Car { // 静态方法 public static function start() { parent::speedUp(); } } BigCar::start();// 实例化调用BigCar类的statr()方法获取父类中的静态方法speedUp,实现静态属性$speed的值加10 echo BigCar::getSpeed(); // 解释太长了,本身脑补吧 ?>
访问控制经过关键字public,protected和private来实现。
被定义为公有的类成员(public)能够在任何地方被访问。
被定义为受保护的类成员(protected)则能够被其自身以及其子类和父类访问。
被定义为私有的类成员(private)则只能被其定义所在的类访问。
类属性必须定义为公有、受保护、私有之一。
为兼容PHP5之前的版本,若是采用 var 定义,则被视为公有。
案例:
<?php class Car { $speed = 10; // 错误 属性必须定义访问控制 public $name; // 定义共有属性 } ?>
类中的方法能够被定义为公有、私有或受保护。
若是没有设置这些关键字,则该方法默认为公有:
<?php class Car { //默认为共有方法 function turnLeft() { } } ?>
若是构造函数定义成了私有方法,则不容许直接实例化对象了,这时候通常经过静态方法进行实例化,在设计模式中会常用这样的方法来控制对象的建立,好比单例模式只容许有一个全局惟一的对象:
<?php class Car { // 显然这是一个私有的构造函数 private function __construct() { echo 'object create'; } // 这是一个私有的属性 private static $_object = null; // 这是一个公共方法 public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); // 内部方法能够调用私有方法,所以这里能够建立对象 } return self::$_object; } } // $car = new Car(); // 这里不容许直接实例化对象 $car = Car::getInstance(); // 经过静态方法来得到一个实例 ?>
继承是面向对象程序设计中经常使用的一个特性,汽车是一个比较大的类,咱们也能够称之为基类,除此以外,汽车还分为卡车、轿车、东风、宝马等,由于这些子类具备不少相同的属性和方法,能够采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
在代码中,实际上就是类的继承,ClassA extends ClassB
,就是这么简单,可是这为咱们开发提供了一个对象的重用性的特质,使得咱们在开发上获得更好便利。
对象(个人理解就是类)的继承,就是函数方法调用的通道和数据接口的使用,实际使用就是这么的一个体验。(这仅仅是个人观点,欢迎你们指正个人观点,同时欢迎你们发表你的观点。)
PHP中的重载指的是动态的建立属性与方法,是经过魔术方法来实现的。
属性的重载经过__set,__get,__isset,__unset来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。
关于重载,有如下这个案例能够看一下:
<?php class Car { // 显然这是一个私有属性 private $ary = array(); // 魔法方法 __set public function __set($key, $val) { $this->ary[$key] = $val; } // 魔法方法__get public function __get($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return $this->ary[$key]; } return null; } // 魔法方法__isset public function __isset($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return true; } return false; } // 魔法方法__unset public function __unset($key) { unset($this->ary[$key]); } } $car = new Car(); $car->name = '汽车'; //name属性动态建立并赋值 echo $car->name; ?>
方法的重载经过__call来实现,当调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用__call方法,当调用不存在的静态方法时会使用__callStatic重载。
<?php class Car { public $speed = 0; // 显然这是一个魔法方法__call(),实现方法的重载 public function __call($name, $args) { if ($name == 'speedUp') { $this->speed += 10; } } } $car = new Car(); $car->speedUp(); // 调用不存在的方法会使用重载 echo $car->speed; ?>
对象比较,当同一个类的两个实例的全部属性都相等时,可使用比较运算符==
进行判断,当须要判断两个变量是否为同一个对象的引用时,可使用全等运算符===
进行判断:
<?php class Car { echo "==="; } $a = new Car(); $b = new Car(); if ($a == $b) echo '=='; //true if ($a === $b) echo '==='; //false ?>
对象复制,在一些特殊状况下,能够经过关键字clone
来复制一个对象,这时__clone()
方法会被调用,经过这个魔术方法来设置属性的值。
<?php class Car { public $name = 'car'; // 这是一个魔法方法__clone()方法 public function __clone() { $obj = new Car(); $obj->name = $this->name; } } $a = new Car(); $a->name = 'new car'; // 经过关键字clone来复制一个对象 $b = clone $a; var_dump($b); ?>
对象序列化,能够经过serialize()
方法将对象序列化为字符串,用于存储或者传递数据,而后在须要的时候经过unserialize()
将字符串反序列化成对象进行使用。
<?php class Car { public $name = 'car'; } $a = new Car(); $str = serialize($a); //对象序列化成字符串 echo $str.'<br>'; $b = unserialize($str); //反序列化为对象 var_dump($b); ?>
人人都在喊面向对象编程,可是却不是人人都懂面向对象编程,这是一个很模糊很模糊的概念,模糊到不少人都不知道怎么定义它们。
到如今为止尚未人可以正式定义它们,这一切都须要靠本身,怎么去形容它?我通常用形容来对待什么是面向对象,类就像一个汽车类,而他的对象就是那些跑车小轿车什么的。
类和对象要切记对象是类的具体表现形式(基本存在),好比宝马车之于汽车类的意义。
面向对象编程(OOP)是一种设计范式,同时也是一种程序开发方法。它视对象为程序的基本单元,将程序和数据封装在其中,以提升程序的重用性、灵活性和可扩展性。
类是对象的抽象组织,对象是类的基本存在。
对象和类的概念及二者的关系:
1.类是定义一系列属性和操做的模版,而对象则是把属性进行具体化,而后交给类处理。
2.对象就是数据,对象自己不包含方法。可是对象有一个“指针”指向一个类而这个类里能够有方法。
3.方法描述不一样属性会致使不一样的表现。
4.类和对象是不可分割的,有对象就一定有一个类与其对应,不然这个对象也就没有意义了。(可是有一种特殊状况:由标量进行强制类型转换的object,没有一个类与他相对应,此时PHP中一个称为“孤儿”sidClass类就会收留这个对象)。
关于类的继承和组合的总结:首先继承是一种“像”或“是”的关系。而组合则是一种“须要”的关系。好比:
1.若是两个或者多个类有相同的代码和方法时,大可把它们都抽象(离)出来造成一个父类,而后它们这些有相同代码或方法的类做为子类 去继承它(哪些共有的代码)。
2.组合相比继承简单,组合的类能够是有关系(体现为复用代码不多),甚至不要紧(复用的方法或代码)。
在编程中,耦合是一种软件结构内不一样模块代码之间互连程度的度量,也就是不一样模块之间的依赖关系。(这个代码开发时要考虑代码可扩展性和易维护性,否则很容易牵一发而动全身的问题)。
低耦合是指模块与模块之间尽量地使模块间独立存在,模块与模块之间的接口尽可能少而简单。(这个就是说咱们写的代码要尽量的实现靠本身就能实 现功能,不须要靠别人,由于别人不必定靠得住,谁知道哪一天它就被干掉了呢?)。
解耦是指要接触模块与模块之间的依赖。
底层代码多用组合,顶层/业务层代码多用继承:
1.底层用组合能够提升效率,避免臃肿。
2.顶层代码用继承能够提升灵活性,让业务使用更加方便。
面对对象的多态?
1.多态是指同一类对象在运行时的具体化。
2.PHP语言是弱类型,实现多态更简单更灵活。
3.类型转换不是多态。
4.PHP中父类和子类看做“继父”和“继子”关系,他们存在继承关系,可是不存在血缘关系,所以子类没法向上转为父类,从而失去多态最典型的特征。
5.多态的本质就是一个if...else,只不过实现的层级不一样。
面向对象的接口
1.接口是做为一种规范和契约的存在:做为规范,接口应该保证可用性;做为契约,接口应该保证可控性。
2.接口只是一个声明,一旦使用interface
关键字,就应该实现它。能够由程序员实现(外部接口),也能够由系统实现(内部接口)。
3.接口自己什么都不作,可是它能够告诉咱们它能作什么。
4.PHP接口存在两点不足:没有契约的限制;缺乏足够多的内部接口。
面向对象设计五大原则:
1.单一职责原则(SRP):避免同一职责分散到不一样类中,避免一个类承担太多职责(个人建议就是每一个类尽量简单,单纯实现一个功能,并且代码量尽量精短,数据加工的方法能够抽离出来)。
2.接口隔离原则(ISP):使用多个接口比使用单个接口好(一个类对另一个类的依赖性(影响)是创建在最小的接口上,避免接口污染,避免为接口添加没必要要的职责)。
3.开放-封闭原则(OCP):模块在扩展性方面应该是开放的,而模块的更改性应该是封闭的(模块的行为必须是开放的,支持扩展而不是僵化的;对模块的功能进行扩展时,不该该影响或大规模地影响已有程序模块)。
4.替换原则(LSP):子类必须可以替换它们的父类,并表明其出如今任何地方(父类的方法都要在子类中实现或者重写,而且派生类只实现其抽象类中声明的方法,不该该给出多余的方法定义或实现;在客户端程序中只应该使用父类对象而不该当直接使用子类对象,这样能够实现运行期绑定(动态多态))。
5.依赖倒置原则(这个真不熟):将依赖关系倒置为依赖接口(上层模块不该该依赖下层模块,它们共同依赖同一个抽象;抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖抽象)。
面向对象优势:
1.新成员的加入和融入不在困难,高难度抽象有利于高度总结。
2.代码即文档,团队中任何人均可以轻松地得到产品的各个模块的基本信息,而不须要读大量代码。
注:建议你们看看《PHP核心技术与最佳实践》这本书,由列旭松和陈文著做,机械工业出版社2013出版的。