什么是外部连接和内部连接?

我想了解外部连接和内部连接及其区别。 ios

我也想知道 c++

除非默认声明为extern ,不然默认状况下const变量内部连接。 函数


#1楼

编写实现文件( .cpp.cxx等)时,编译器会生成翻译单元 。 这是实现文件中的目标文件,以及#include在其中的全部标头。 spa

内部连接仅指翻译单元范围内的全部内容。 翻译

外部连接是指存在于特定翻译单元以外的事物。 换句话说, 能够经过整个程序访问 ,这是全部翻译单元(或目标文件)的组合。 code


#2楼

正如dudewat所说, 外部连接意味着在整个程序中均可以访问符号(函数或全局变量),而内部连接意味着只能在一个翻译单元中对其进行访问。 对象

您可使用externstatic关键字显式控制符号的连接。 若是未指定的联动是默认键是extern用于非const符号和static (内部)为const的符号。 ci

// in namespace or global scope
int i; // extern by default
const int ci; // static by default
extern const int eci; // explicitly extern
static int si; // explicitly static

// the same goes for functions (but there are no const functions)
int foo(); // extern by default
static int bar(); // explicitly static

请注意,与其使用static进行内部连接,不如使用匿名名称空间 ,也能够将class es放入其中。 在C ++ 98和C ++ 11之间,用于匿名名称空间的连接已更改,但主要的问题是,其余翻译单元没法访问它们。 作用域

namespace {
   int i; // external linkage but unreachable from other translation units.
   class invisible_to_others { };
}

#3楼

  • 全局变量默认具备外部连接 。 经过在另外一个文件中提供匹配的extern声明,能够将其范围扩展到除包含它以外的文件。
  • 能够经过在声明的前面加上关键字static来将全局变量的范围限制为包含声明的文件。 听说这些变量具备内部联系

考虑如下示例: get

1.cpp

void f(int i);
extern const int max = 10;
int n = 0;
int main()
{
    int a;
    //...
    f(a);
    //...
    f(a);
    //...
}
  1. 函数的签名f声明f外部链接 (默认值)的功能。 必须稍后在此文件或其余翻译单元(以下所示)中提供其定义。
  2. max定义为整数常量。 常量的默认连接是internal 。 使用关键字extern将其连接更改成外部。 所以,如今能够在其余文件中访问max
  3. n被定义为整数变量。 在函数体外部定义的变量的默认连接为external

2.cpp

#include <iostream>
using namespace std;

extern const int max;
extern int n;
static float z = 0.0;

void f(int i)
{
    static int nCall = 0;
    int a;
    //...
    nCall++;
    n++;
    //...
    a = max * z;
    //...
    cout << "f() called " << nCall << " times." << endl;
}
  1. max声明具备外部连接max的匹配定义(具备外部连接)必须出如今某些文件中。 (如1.cpp中所示)
  2. n被声明具备外部连接
  3. z 定义为具备内部连接的全局变量。
  4. 的定义nCall指定nCall是保持其在调用值函数的变量f() 。 与具备默认自动存储类的局部变量不一样, nCall在程序开始时仅初始化一次,而对于每次调用f() nCall不会初始化一次。 存储类说明符static影响局部变量的生存期,而不影响其范围。

注意:关键字static具备双重做用。 在全局变量的定义中使用时,它指定内部连接 。 当在局部变量的定义中使用时,它指定变量的生存期将是程序的持续时间,而不是函数的持续时间。

但愿有帮助!


#4楼

用“ C”表示(由于static关键字在“ C”和“ C ++”之间具备不一样的含义)

让咱们来谈谈“ C”中的不一样范围

范围:基本上,我能够看到多长时间以及多远。

  1. 局部变量:做用域仅在函数内部。 它位于RAM的STACK区域中。 这意味着每次调用一个函数时,该函数的全部变量(包括函数参数)都会从新建立,并在控件退出该函数后销毁。 (由于每次函数返回时堆栈都会被刷新)

  2. 静态变量:此范围适用于文件。 它能够在文件中的任何位置访问
    在其中声明。 它位于RAM的DATA段中。 因为只能在文件内部进行访问,所以只能进行内部连接。 任何
    其余文件看不到该变量。 实际上,STATIC关键字是咱们能够引入某些级别的数据或功能的惟一方法
    隐藏在“ C”中

  3. 全局变量:此范围适用于整个应用程序。 它能够从应用程序的任何位置访问。 全局变量也驻留在DATA段中,由于能够在应用程序中的每一个位置访问它,所以能够进行EXTERNAL连接

默认状况下,全部功能都是全局的。 若是须要从外部隐藏文件中的某些功能,则能够在该功能的前面加上static关键字。 :-)


#5楼

在谈论这个问题以前,最好准确地了解术语翻译单元程序和C ++的一些基本概念 (实际上,连接一般是其中之一)。 您还必须知道什么是范围

我会强调一些要点,特别是。 先前答案中缺乏的那些。

连接名称的属性,由声明引入。 不一样的名称能够表示相同的实体 (一般是对象或函数)。 所以,谈论实体的连接一般是胡说八道,除非您肯定该实体将仅由某些特定声明(不过一般是一个声明)中的惟一名称引用。

请注意, 对象是实体,但变量不是。 在讨论变量的连接时,实际上要关注所表示实体的名称(由特定声明引入)。 名称的连接是如下三种之一:无连接,内部连接或外部连接。

不一样的翻译单元能够经过头文件/源文件共享相同的声明(是的,这是标准的措词)。 所以,您能够在不一样的翻译单位中使用相同的名称。 若是声明的名称具备外部连接,则该名称引用的实体的身份也将共享。 若是声明的名称具备内部连接,则不一样翻译单位中的相同名称表示不一样的实体,可是您能够在同一翻译单位的不一样范围内引用该实体。 若是名称没有连接,则根本没法从其余范围引用该实体。

(糟糕...我发现我键入的内容只是在重复标准措辞 ...)

语言规范中尚未涵盖其余一些使人困惑的地方。

  1. 可见性(名称)。 它也是声明名称的属性,但其含义不一样于linkage
  2. 可见性(反作用) 。 这与本主题无关。
  3. (符号的)可见性。 实际实现能够使用此概念。 在这样的实现中,在目标(二进制)代码中具备特定可见性的符号一般是从实体定义映射的目标,该实体定义的名称在源(C ++)代码中具备相同的特定连接。 可是,一般不能保证一对一。 例如,动态库映像中的符号只能从源代码(涉及某些扩展,一般是__attribute____declspec )或编译器选项在内部在该映像中指定,而且该映像不是整个程序或目标文件从翻译单元翻译过来的,所以没有标准的概念能够准确地描述它。 由于符号不是C ++中的规范术语,因此它仅是实现细节,即便方言的相关扩展可能已被普遍采用。
  4. 辅助功能。 在C ++中,这一般是关于类成员或基类的属性的 ,这又是与主题无关的不一样概念。
  5. 全球。 在C ++中,“全局”是指全局名称空间或全局名称空间范围的内容。 后者大体至关于C语言中的文件范围 。 在C和C ++中,连接都与范围无关,尽管范围(如连接)也与某些声明引入的标识符(在C中)或名称(在C ++中)紧密相关。

名称空间范围const变量连接规则是特殊的(特别不一样于C语言中在文件范围中声明的const对象,该对象也具备标识符连接的概念)。 因为ODR是由C ++强制执行的, 所以对于整个程序中发生的同一变量或函数,除了inline函数外,不要超过一个定义这一点很重要 。 若是没有这样特殊的const规则,则最简单的const变量声明在多个翻译单元(或一个翻译单元包含)的头文件或源文件(一般是“头文件”)中带有初始化程序(例如= xxx )程序中会屡次(尽管不多)违反ODR,这使得没法使用const变量替换某些相似于对象的宏。

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