做者:伯特
出处:github.com/ruicbAndroid/LoulanPlan
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本文旨在讨论抽象类和接口的做用、实例及使用场景,都是个人理解和总结。更多关于接口和抽象类的概念知识,可自行查阅相关文档。java
抽象类,顾名思义,即类的抽象。git
在介绍面向对象概念时,咱们知道类是客观事物的抽象,而抽象类又是类的进一步抽象,该怎么理解呢?github
举个例子,咱们定义若干个类 class BMW
、class Benz
、class Audi
,分别对客观事物“宝马”、“奔驰”、“奥迪”三种汽车进行抽象,包含相关属性和行为(即方法)。可是咱们知道,汽车都有通用的属性和行为,好比品牌、发动机、方向盘、轮胎等属性,前进、后退、转弯等行为,因此咱们能够在宝马、奔驰等汽车之上,进一步抽象出“汽车”类 abstract class Car
,包含通用的特性(属性和方法)。让 BMW、Benz、Audi 等继承抽象类 extends Car
,便拥有了汽车的通用特性,而后在抽象类基础上定义各自的特殊属性及方法。编程
这里的 abstract class Car
即抽象类,能够看出,抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,包括属性及行为。设计模式
下面咱们来看看接口,假使我研发出来一台会飞的汽车“伯特莱斯”(Bote-Royce),在程序中定义以下:架构
class BoteRoyce extends Car { //...省略通用特性 /** * 能够飞 */ void fly() { System.out.println("伪装会飞~"); } }
看起来没问题:ide
BoteRoyce extends Car
:表达这是一辆汽车;fly()
方法:体现这车能够飞。可是,随着技术发展,出现了众多能够制造飞行汽车的厂商,难道每个能够飞的汽车都去定义一个 fly()
方法?ui
心想这还不简单,在抽象类 Car
中定义一个抽象方法 abstract void fly()
让子类去实现,不就能够了吗?spa
No No No... 正如不是全部牛奶都叫特仑苏同样,不是全部汽车都会飞,飞行功能不是汽车的通用特性。将 fly()
方法定义在 Car
中,显然违背了“抽象类用来捕捉子类的通用特性”这一原则。架构设计
在这种场景下,解决方案之一就是使用接口,以下:
/** * 飞行器接口 */ public interface Aircraft { //定义抽象方法 void fly(); }
类 BoteRoyce
的定义修改以下:
/* * 实现 Aircraft 接口,表示具有飞行器能力 */ class BoteRoyce extends Car implements Aircraft { /** * 覆写接口方法,实现飞行能力 */ @Override void fly() { System.out.println("伪装会飞~"); } }
再有其余品牌的飞行汽车,均可以经过 extends Car implements Aircraft
实现飞行能力。
上述定义的 interface Aircraft
即为接口,咱们一般使用接口对行为进行抽象。
关于两者的区别,能够结合前面的例子,来加深理解。
抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,好比:BMW
is a Car
。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差别化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。好比:Bote-Royce
like a Aircraft
(像飞行器同样能够飞),但其本质上 is a Car
。接口的核心是定义行为,即实现类能够作什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。
熟悉 Java 的同窗可能会质疑,上述关于接口的使用,彻底能够经过再次抽象 Car
去实现:
/** * 会飞的汽车 */ abstract class FlyCar extends Car { //定义抽象方法 public abstract void fly(); }
普通的汽车依然 extends Car
,能够飞行的汽车 extends FlyCar
便可:
/* * 继承 FlyCar,表示是能够飞行的汽车 */ class BoteRoyce extends FlyCar { /** * 覆写抽象方法,实现飞行能力 */ @Override public void fly() { System.out.println("伪装会飞~"); } }
若是你也这么想,表示你 get 到了抽象类的点。不过话说回来,这样的话接口岂不是没有存在的意义了?
固然不是了。就 BoteRoyce
而言,若是你关心的是“飞行汽车”这个总体,那么定义抽象类 FlyCar
是个不错的选择;若是你关心的是汽车具有“飞行”的行为,那不妨继续沿用前面使用 Aircraft
接口的方案。
这一点与设计模式中六大原则之一的“里氏替换原则”不谋而合,该原则指出:全部引用基类(抽象类或接口)的地方必须能透明地使用其子类的对象。也就是说,当你遵循该原则时,你必需要考虑你关心的是“飞行汽车”实体,仍是“飞行”行为,并将其做为基类,从而决定程序所能接受的子类对象。
同时,“接口隔离原则”指导咱们,一个类对另外一个类的依赖应该创建在最小的接口上。相比于抽象类 FlyCar
,接口 Aircraft
能最大限度的减小对外暴露的接口,并隐藏细节,更符合这一原则。
因此说啊,面向对象只是指导咱们编程的思想,而非条条框框。在实际开发中,具体使用抽象类仍是接口,并无绝对限制,而是取决于你的业务场景和架构设计。
好了,本次关于接口与抽象类的总结就到这儿,你完全弄懂了吗?下期分享再见~
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