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DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。里面的元素所有都是“可延期”的元素,列头的元素是最早“到期”的元素,若是队列里面没有元素到期,是不能从列头获取元素的,哪怕有元素也不行。也就是说只有在延迟期到时才可以从队列中取元素。并发
DelayQueue主要用于两个方面:优化
DelayQueue实现的关键主要有以下几个:this
ReentrantLock、Condition这两个对象就不须要阐述了,他是实现整个BlockingQueue的核心。PriorityQueue是一个支持优先级线程排序的队列(参考【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue),leader后面阐述。这里咱们先来了解Delay,他是实现延时操做的关键。spa
Delayed接口是用来标记那些应该在给定延迟时间以后执行的对象,它定义了一个long getDelay(TimeUnit unit)方法,该方法返回与此对象相关的的剩余时间。同时实现该接口的对象必须定义一个compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。线程
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
long getDelay(TimeUnit unit);
}复制代码
如何使用该接口呢?上面说的很是清楚了,实现该接口的getDelay()方法,同时定义compareTo()方法便可。code
先看DelayQueue的定义:对象
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {
/** 可重入锁 */
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 支持优先级的BlockingQueue */
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
/** 用于优化阻塞 */
private Thread leader = null;
/** Condition */
private final Condition available = lock.newCondition();
/**
* 省略不少代码
*/
}复制代码
看了DelayQueue的内部结构就对上面几个关键点一目了然了,可是这里有一点须要注意,DelayQueue的元素都必须继承Delayed接口。同时也能够从这里初步理清楚DelayQueue内部实现的机制了:以支持优先级无界队列的PriorityQueue做为一个容器,容器里面的元素都应该实现Delayed接口,在每次往优先级队列中添加元素时以元素的过时时间做为排序条件,最早过时的元素放在优先级最高。blog
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 向 PriorityQueue中插入元素
q.offer(e);
// 若是当前元素的对首元素(优先级最高),leader设置为空,唤醒全部等待线程
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
// 无界队列,永远返回true
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}复制代码
offer(E e)就是往PriorityQueue中添加元素,具体能够参考(【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue)。整个过程仍是比较简单,可是在判断当前元素是否为对首元素,若是是的话则设置leader=null,这是很是关键的一个步骤,后面阐述。排序
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
// 对首元素
E first = q.peek();
// 对首为空,阻塞,等待off()操做唤醒
if (first == null)
available.await();
else {
// 获取对首元素的超时时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// <=0 表示已过时,出对,return
if (delay <= 0)
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting
// leader != null 证实有其余线程在操做,阻塞
if (leader != null)
available.await();
else {
// 不然将leader 设置为当前线程,独占
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 超时阻塞
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 释放leader
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 唤醒阻塞线程
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}复制代码
首先是获取对首元素,若是对首元素的延时时间 delay <= 0="" ,则能够出对了,直接return便可。不然设置first="null,这里设置为null的主要目的是为了不内存泄漏。若是" leader="" !="null" 则表示当前有线程占用,则阻塞,不然设置leader为当前线程,而后调用awaitnanos()方法超时等待。<="" p="">
first = null
这里为何若是不设置first = null,则会引发内存泄漏呢?线程A到达,列首元素没有到期,设置leader = 线程A,这是线程B来了由于leader != null,则会阻塞,线程C同样。假如线程阻塞完毕了,获取列首元素成功,出列。这个时候列首元素应该会被回收掉,可是问题是它还被线程B、线程C持有着,因此不会回收,这里只有两个线程,若是有线程D、线程E...呢?这样会无限期的不能回收,就会形成内存泄漏。
这个入队、出对过程和其余的阻塞队列没有很大区别,无非是在出对的时候增长了一个到期时间的判断。同时经过leader来减小没必要要阻塞。
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