DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口;在建立元素时能够指定多久才能够从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。java
因延迟阻塞队列的特性, 咱们通常将 DelayQueue 做用于如下场景 :缓存
下面咱们以缓存系统的应用,看下 DelayQueue 的使用,代码以下:安全
public class DelayQueueDemo {
static class Cache implements Runnable {
private boolean stop = false;
private Map<String, String> itemMap = new HashMap<>();
private DelayQueue<CacheItem> delayQueue = new DelayQueue<>();
public Cache () {
// 开启内部线程检测是否过时
new Thread(this).start();
}
/** * 添加缓存 * * @param key * @param value * @param exprieTime 过时时间,单位秒 */
public void put (String key, String value, long exprieTime) {
CacheItem cacheItem = new CacheItem(key, exprieTime);
// 此处忽略添加剧复 key 的处理
delayQueue.add(cacheItem);
itemMap.put(key, value);
}
public String get (String key) {
return itemMap.get(key);
}
public void shutdown () {
stop = true;
}
@Override
public void run() {
while (!stop) {
CacheItem cacheItem = delayQueue.poll();
if (cacheItem != null) {
// 元素过时, 从缓存中移除
itemMap.remove(cacheItem.getKey());
System.out.println("key : " + cacheItem.getKey() + " 过时并移除");
}
}
System.out.println("cache stop");
}
}
static class CacheItem implements Delayed {
private String key;
/** * 过时时间(单位秒) */
private long exprieTime;
private long currentTime;
public CacheItem(String key, long exprieTime) {
this.key = key;
this.exprieTime = exprieTime;
this.currentTime = System.currentTimeMillis();
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
// 计算剩余的过时时间
// 大于 0 说明未过时
return exprieTime - TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(System.currentTimeMillis() - currentTime);
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
// 过时时间长的放置在队列尾部
if (this.getDelay(TimeUnit.MICROSECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MICROSECONDS)) {
return 1;
}
// 过时时间短的放置在队列头
if (this.getDelay(TimeUnit.MICROSECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MICROSECONDS)) {
return -1;
}
return 0;
}
public String getKey() {
return key;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Cache cache = new Cache();
// 添加缓存元素
cache.put("a", "1", 5);
cache.put("b", "2", 4);
cache.put("c", "3", 3);
while (true) {
String a = cache.get("a");
String b = cache.get("b");
String c = cache.get("c");
System.out.println("a : " + a + ", b : " + b + ", c : " + c);
// 元素均过时后退出循环
if (StringUtils.isEmpty(a) && StringUtils.isEmpty(b) && StringUtils.isEmpty(c)) {
break;
}
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
}
cache.shutdown();
}
}
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执行结果以下:网络
a : 1, b : 2, c : 3
a : 1, b : 2, c : 3
a : 1, b : 2, c : 3
key : c 过时并移除
a : 1, b : 2, c : null
key : b 过时并移除
a : 1, b : null, c : null
key : a 过时并移除
a : null, b : null, c : null
cache stop
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从执行结果能够看出,因循环内部每次停顿 1 秒,当等待 3 秒后,元素 c 过时并从缓存中清除,等待 4 秒后,元素 b 过时并从缓存中清除,等待 5 秒后,元素 a 过时并从缓存中清除。多线程
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
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用于保证队列操做的线程安全性ide
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
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存储介质,用于保证延迟低的优先执行this
leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞等待的线程,其做用是减小其余线程没必要要的等待时间。(这个地方我一直没搞明白 怎么就减小其余线程的等待时间了)spa
private final Condition available = lock.newCondition();
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条件对象,当新元素到达,或新线程可能须要成为leader时被通知.net
下面将主要对队列的入队,出队动做进行分析 :线程
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 入队
q.offer(e);
if (q.peek() == e) {
// 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小
// 将 leader 置空
leader = null;
// 唤醒阻塞在等待队列的线程
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
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public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
if (first == null)
// 等待 add 唤醒
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
// 已过时则直接返回队列头节点
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting
if (leader != null)
// 若 leader 不为空
// 说明已经有其余线程调用过 take 操做
// 当前调用线程 follower 挂起等待
available.await();
else {
// 若 leader 为空
// 将 leader 指向当前线程
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 当前调用线程在指定 delay 时间内挂起等待
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
// leader 处理完以后,唤醒 follower
available.signal();
lock.unlock();
}
}
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该图引用自 CSDN 《Leader/Follower多线程网络模型介绍》
看了 DelayQueue 的实现 咱们大概也明白 PriorityQueue 采用小顶堆的缘由了。