Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型。建立Object实例的方式有多种,接下来一一列举。
1. Object构造函数
var person =
new Object();
person.name = "Brittany";
person.age = 23;
person.job = "web front-end engineer";
person.sayName =
function() {
console.log(
this.name);
};
person.sayName();
//
Brittany
2. 对象字面量模式
var person = {
name: "Brittany",
age: 23,
job: "web front-end engineer",
sayName:
function() {
console.log(
this.name);
}
};
person.sayName();
虽然Object构造函数或对象字面量均可以用来建立单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口建立不少对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,可使用工厂模式的一种变体。web
3. 工厂模式
function createPerson(name, age, job) {
var o =
new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName =
function() {
console.log(
this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Brittany", 23, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Sam", 26, "Software Engineer");
console.log(
typeof person1);
//
Object
工厂模式虽然解决了建立多个类似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。如代码中只能检测出person1为Object类型。随着JavaScript的发展,又一个新模式出现了。数组
4. 构造函数模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName =
function() {
console.log(
this.name);
}
}
var person1 =
new Person("Brittany", 23, "Web front-end engineer");
var person2 =
new Person("Closure", 26, "Manager");
person1.sayName();
person2.sayName();
console.log(person1.sayName == person2.sayName);
//
false
使用构造函数的主要问题:每一个方法都要在每一个实例上从新建立一遍。如代码中所示,person1的sayName和person2的sayName不相等。能够将函数定义转移到构造函数外部来解决。函数
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
console.log(
this.name);
}
sayName函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,咱们将sayName属性设置成等于全局的sayName函数。这样一来,因为sayName包含的是一个指向函数的指针,所以person1和person2对象就共享了在全局做用域中定义的同一个sayName()函数。这的确解决了两个函数作同一件事的问题,但是新问题又来了:在全局做用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局做用域有点名存实亡。而更让让人没法接受的是:若是须要定义不少方法,那就要定义不少个全局函数,因而这个自定义的引用类型就无封装性可言。这些问题可经过使用原型模式来解决。this
5. 原型模式
1)对象建立
function Person() {}
Person.prototype.name = "Brittany";
Person.prototype.age = 23;
Person.prototype.job = "Web front-end engineer";
Person.prototype.getName =
function() {
console.log(
this.name);
};
var p1 =
new Person();
var p2 =
new Person();
console.log(p1.name);
//
Brittany
console.log(p2.name);
//
Brittany
console.log(p1.getName == p2.getName);
//
true
实例中建立的属性会覆盖原型中的同名属性,不能修改原型中的属性。spa
p1.name = "Susan";
console.log(p1.name);
//
Susan
hasOwnProperty()检测一个属性是否存在于实例中。prototype
console.log(p2.hasOwnProperty("name"));
//
false
p2.name = "koko";
console.log(p2.hasOwnProperty("name"));
//
true
delete p2.name;
console.log(p2.hasOwnProperty("name"));
//
false
isPropertyOf()设计
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p1));
//
true
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p2));
//
true
getPropertyOf()指针
console.log(Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype);
//
true
console.log(Object.getPrototypeOf(p1));
//
Person
2)原型与in操做符
in单独使用时,经过对象访问到特定属性时返回true,不管该属性存在于实例中仍是原型中。hasOwnProperty(),经过对象访问到特定属性时返回true,且该属性存在于实例中。 code
var p3 =
new Person();
console.log("name"
in p3);
//
true
console.log(p3.hasOwnProperty("name"));
//
false
p3.name = "insist";
console.log(p3.hasOwnProperty("name"));
//
true
肯定属性究竟是存在于对象中,仍是存在于原型中。以下函数hasPrototypePropery()返回true表示该属性存在于原型中,而不是存在于实例中。对象
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !hasOwnProperty("name") && (name
in object);
}
for..in循环,全部经过对象可以访问的,可枚举的(enumerated)属性,既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。
for(
var prop
in p1) {
console.log(prop);
//
name age job sayName
}
Object.keys(),ECMAScript5的方法,取得对象上全部可枚举的属性,接收一个对象做为参数,返回值是一个包含全部可枚举属性的字符串数组。注意:Person.prototype也是对象。
var keys = Object.keys(Person.prototype);
console.log(keys);
//
["name age job sayName"]
var p1 =
new Person();
console.log(Object.keys(p1));
//
[]
p1.name = "get";
console.log(Object.keys(p1));
//
["name"]
Object.getOwnPropertyNames(),获得全部实例属性,不管它是否可枚举。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
console.log(keys);
//
["constructor", "name", "age", "job", "getName"]
var keys_p1 = Object.getOwnPropertyNames(p1);
console.log(keys_p1);
//
[]
3)更简洁的原型语法
function Person() {}
Person.prototype = {
name: "Brittany",
age: 23,
job: "Web front-end engineer",
getName:
function() {
return
this.name;
}
};
var friend =
new Person();
console.log(friend
instanceof Person);
//
true
console.log(friend
instanceof Object);
//
true
console.log(friend.constructor == Person);
//
false
console.log(friend.constructor == Object);
//
false
在上面的代码中,将Person.prototype设置为等于一个对象字面量形式建立的新对象,最终结果相同。但有一个例外:constructor属性再也不指向Person了。每建立一个函数,就会同时建立它的prototype对象,这个对象也会自动得到constructor属性。而咱们在这里使用的语法,本质上彻底重写了默认的prototype对象,所以constructor属性也就变成了新对象的constructor属性(指向Object构造函数),再也不指向Person函数。此时尽管instanceof操做符还能返回正确的结果,但经过constructor已经没法肯定对象的类型了。
经过以下方式,将constructor手动设置为合适的值。
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Brittany",
age: 23,
job: "Web front-end engineer",
getName:
function() {
console.log(
this.name);
}
};
4)原型的动态性
在原型中查找值的过程是一次搜索,所以咱们对原型对象所作的任何修改都可以当即从实例上反映出来——即便是先建立了实例后修改原型也照样如此。
var friend =
new Person();
Person.prototype.sayHi =
function() {
console.log("hi");
};
friend.sayHi();
尽管能够随时为原型添加属性和方法,而且修改可以当即在全部对象实例中反映出来,但若是是重写整个原型对象,状况就不同了。
function Person() {}
var friend =
new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Brittany",
age: 23,
job: "Web front-end engineer",
getName:
function() {
console.log(
this.name);
}
};
friend.getName();
//
error
如果建立实例放在重写原型对象以后,则不会报错。
5)原生对象的原型
全部原生引用类型(Object、Array、String)都在其构造函数的原型上定义了方法,如:Array.prototype.sort()、String.prototype.subString(), 经过原生对象的原型能够取得全部默认方法的引用,并能够定义新方法。
console.log(
typeof Array.prototype.sort);
//
function
console.log(
typeof String.prototype.substring);
//
function
String.prototype.startsWith =
function(text) {
return
this.indexOf(text) == 0;
};
var msg = "Hello World";
console.log(msg.startsWith("Hello"));
//
true
6)原型对象的问题
缺点一:省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果全部实例在默认状况下将取得相同的属性值。
缺点二:原型中全部属性被许多实例共享,这种共享对于函数很是适合。对于包含基本值属性倒也说得过去,由于经过在实例上添加一个同名属性,能够隐藏原型中对应的属性。但对于包含引用类型值得属性来讲,问题比较突出。
function Person() { }
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Brittany",
friends: ["pink", "judy", "sam"],
age: 23,
job: "Web front-end engineer",
getName:
function() {
console.log(
this.name);
}
};
var person1 =
new Person();
var person2 =
new Person();
person1.friends.push("leo");
console.log(person1.friends);
//
["pink", "judy", "sam", "leo"]
console.log(person2.friends);
//
["pink", "judy", "sam", "leo"]
console.log(Person.prototype.friends);
//
["pink", "judy", "sam", "leo"]
person1.age = 35;
console.log(person1.age);
//
35
console.log(person2.age);
//
23
console.log(Person.prototype.age);
//
23
person1的friends属性修改影响了person2的friends,可是person1的age属性修改并未影响person2的age属性。
缘由在于:friends数组存在于Person.prototype中而非person1中,所以修改也会经过person2.friends(与person1.friends指向同一个数组)反映出来。而age属性在person1中也存在一份,修改的age属性只是修改person1中的,并不能修改Person.prototype中的age属性。
6. 组合使用构造函数模式和原型模式
构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。这样,每一个实例都会有本身的一份实例属性的副本,但又同时共享着对方法的引用。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["aa", "bb", "cc"];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName:
function() {
console.log(
this.name);
}
};
var person1 =
new Person("Brittany", 23, "Web front-end Engineer");
person1.friends.push("dd");
//
["aa", "bb", "cc", "dd"]
console.log(person1.friends);
var person2 =
new Person("Sam", 26, "Web front-end Engineer");
console.log(person2.friends);
//
["aa", "bb", "cc"]
console.log(person1.friends == person2.friends);
//
false
console.log(person1.sayName == person2.sayName);
//
true
时间:2014-10-21
地点:合肥
引用:《JavaScript高级程序设计》