建立一个最简单的方式就是建立一个Object的实例,以下:函数
// 1. 调用系统的构造函数 var person = new Object(); // 添加属性 person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; // 添加方法 person.eat = function () { console.log("我喜欢吃油炸榴莲.") }; person.play = function () { console.log("我喜欢玩电子游戏.") }; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; person.introduce(); // 输出:我叫小李, 今年22岁.
上面的代码建立了一个名为object的对象,并为它添加了三个属性和三个方法。this
var person = { name: "小李", age: 22, sex: "F", introduce: function() { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); } }
可是,虽然Object构造函数和对象字面量能够用来建立单个对象,可是这样建立对象会产生大量的重复代码。因而人们开始使用工厂模式。以下:code
function createPerson(name, age, sex) { var object = new Object(); person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; return person; } var person0 = createPerson("小苏", "21", "M"); var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
函数createPerson()可以根据接受的参数来构建一个包含全部信息的Person对象。能够无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。工厂模式虽然解决了建立多个相似对象致使的代码大量重复的问题,但却没有解决对象识别的问题,即如何知道一个对象的类型。随着JavaScript的发展,又一个新的模式出现了,那就是构造函数模式。对象
在ECMAScript中的构造函数能够建立特定类型的对象。像Object对象和Array对象这样的原生构造函数,在运行的时候回自动出如今执行环境中。此外咱们也能够自定义构造函数,从而自定义对象的类型和方法。例如,前面的例子能够用自动以构造函数重写为如下的代码:游戏
function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; } var person0 = new Person("小苏", "21", "M"); var person1 = new Person("铁子", "27", "M");
要建立一个Person的新实例,必须使用new
操做符。这种操做方式调用构造函数实际上会经历一下4个过程:ip