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《菜鸟教程》| Egret场景切换管理类切换和单例使用方法
时间 2021-01-17
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场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。 案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先创建一个所有场景的父类Scene Scene类主要是为了方便管理场景,此类是一个抽象类,子类必须继承此类并实现onComple
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