LPSTR LPCTSTR

UNICODE:它是用两个字节表示一个字符的方法。好比字符'A'在ASCII下面是一个字符,可'A'在UNICODE下面是两个字符,高字符用0填充,并且汉字'程'在ASCII下面是两个字节,而在UNICODE下仍旧是两个字节
。UNICODE的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节能够编码现存的全部文字而没有二义。html

   
MBCS,它是多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码。MBCS表示英文字母时就和ASCII同样(这也是咱们容易把MBCS和ASCII搞混的缘由),但表示其余文字时就须要用多字节。  c++


WINDOWS 下面的程序设计能够支持MBCS和UNICODE两种编码的字符串,具体用那种就看你定义了MBCS宏仍是UNICODE宏。MBCS宏对应的字符串指针 是char*也就是LPSTR,UNICODE对应的指针是unsigned   short*也就是LPWSTR,为了写程序方便微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下他就是char*,   在UNICODE下它是unsigned   char*,这样你就能够重定义一个宏进行不一样字符集的转换了。编程

LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR的意义:数组

LPSTR:32bit指针 指向一个字符串,每一个字符占1字节安全

LPCSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每一个字符占1字节
LPCTSTR:32-bit指针 指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否认义
LPTSTR:32-bit指针 每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否认义
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Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是一般使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的状况。然后者是双字节方式,方便处理双字节字符。函数

WindowsNT 的全部与字符有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows9x只支持ANSI方式。_T通常同字常数相关,如_T("Hello"。若是你编译一个 程序为ANSI方式,_T实际不起任何做用。而若是编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把"Hello"字符串以UNICODE方式保存。_T 和_L的区别在于,_L无论你是以什么方式编译,一概UNICODE方式保存.编码

Windows核心编程的第一章。url

L是表示字符串资源为Unicode的。操作系统

好比
wchar_t Str[] = L"Hello World!";
这个就是双子节存储字符了。

_T是一个适配的宏~


#ifdef _UNICODE的时候
_T就是L
没有#ifdef _UNICODE的时候
_T就是ANSI的。

好比

LPTSTR lpStr = new TCHAR[32];
TCHAR* szBuf = _T("Hello");
以上两句使得不管是在UNICODE编译条件下都是正确编译的。

并且MS推荐你使用相匹配的字符串函数。
好比处理LPTSTR或者LPCTSTR 的时候,不要用strlen ,而是要用_tcslen

不然在UNICODE的编译条件下,strlen不能处理 wchar_t*的字符串。

T是很是有意思的一个符号(TCHAR、LPCTSTR、LPTSTR、_T()、_TEXT()...),它表示使用一种中间类型,既不明确表示使用 MBCS,也不明确表示使用 UNICODE。那到底使用哪一种字符集?编译的时候才决定

 

在vc++中有着各类字符串的表示法,如您所说。        

首先char*   是指向ANSI字符数组的指针,其中每一个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其余7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。      

 LP的含义是长指针(long   pointer)。

LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*能够互换使用,在win32中较多地使用 LPSTR。而LPCSTR中增长的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),代表这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此以外,它与 LPSTR是等同的。    

    为了知足程序代码国际化的须要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,全部字符中的字节都是16位的值,其数量也可 以知足差很少世界上全部书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的作法。    

    LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义相似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。        

 而后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:    

若是定义_UNICODE,声明以下:     typedef   wchar_t   TCHAR;    

若是没有定义_UNICODE,则声明以下:     typedef   char   TCHAR;      

LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每一个字符是这样的TCHAR。        

CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

若是您还须要进一步的信息,请参看http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/html/_crt_data_type_mappings.asp等其余有关信息。

 

LPTSTR、LPCSTR、LPCTSTR、LPSTR之间的转换:


如何理解LPCTSTR类型? 
2007-11-10 21:43

 


L表示long指针

这是为了兼容Windows 3.1等16位操做系统遗留下来的,在win32中以及其余的32为操做系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的做用。没有实际意义。

P表示这是一个指针


C表示是一个常量

T表示在Win32环境中, 有一个_T宏

这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 若是你的程序定义了UNICODE或者其余相关的宏,那么这个字符或者字符串将被做为UNICODE字符串,不然就是标准的ANSI字符串。


STR表示这个变量是一个字符串

因此LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的能够根据一些宏定义改变语义的字符串。
一样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中咱们大部分时间要使用带T的类型定义。

LPCTSTR == const TCHAR *

 

CString 和 LPCTSTR 能够说通用。 缘由在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操做符重载而已。 

常 量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。可是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否认一_UNICODE来决定是char* 仍是 w_char*。 一样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的状况,unicode 能够类推。 

ansi状况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 
而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(很是量,可修改的)。 
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 

因为const char* 最简单(常量,不涉及内存变动,操做迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 
operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。 

当你须要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操做符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 
当须要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也能够),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 

所以CString 和 LPCTSTR 基本能够通用。 


可是 LPTSTR又不一样了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就须要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则须要从新调整分配内存)。 
因此 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。 
楼主举的例子 
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 
就是这种不安全的使用方法。 

这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器固然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道本身要作的是什么。所以是不会给出警告的。 
强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 之后的版本(仅针对vc而言)中获得逐步的改进(你须要更明确的类型转换声明)。 

其实在不少地方均可以看到相似 
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 
地用法,这种状况通常是函数的约束定义不够完善的缘由, 好比一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 可是不少初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就须要强制的转换一下。 

这种作法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须彻底明白、确认该字符串没有被修改。 

CString 转换到 LPTSTR (char*), 预约的作法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕以后通常都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些状况下也有不调用ReleaseBuffer的,一样你须要很是明确为何这么作时才能这样子处理,通常应用环境能够不考虑这种状况)。 

同时须要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,所以不能再调用其余的CString函数。

CString 转LPCTSTR:CString cStr;const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;LPCTSTR转CString:LPCTSTR lpctStr;CString cStr=lpctStr;

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