UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 01 变量类型

   EventBeginPlay :  EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的事件     PrintString : 可以在控制台打印输入     Delay     : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载     RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟    EventTick: 每帧都会执行 通过EventTick
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