设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个致使类变动的缘由。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 程序员

问题由来:类T负责两个不一样的职责:职责P1,职责P2。当因为职责P1需求发生改变而须要修改类T时,有可能会致使本来运行正常的职责P2功能发生故障。 编程

解决方案:遵循单一职责原则。分别创建两个类T一、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 设计模式

      说到单一职责原则,不少人都会不屑一顾。由于它太简单了。稍有经验的程序员即便历来没有读过设计模式、历来没有据说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵照这一重要原则,由于这是常识。在软件编程中,谁也不但愿由于修改了一个功能致使其余的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法即是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,而且被认为是常识,可是即使是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为何会出现这种现象呢?由于有职责扩散。所谓职责扩散,就是由于某种缘由,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。 模块化

      好比:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来因为某种缘由,也许是需求变动了,也许是程序的设计者境界提升了,须要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时若是要使程序遵循单一职责原则,须要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P一、P2两个职责。可是在程序已经写好的状况下,这样作简直太费时间了。因此,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样作有悖于单一职责原则。(这样作的风险在于职责扩散的不肯定性,由于咱们不会想到这个职责P,在将来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。因此记住,在职责扩散到咱们没法控制的程度以前,马上对代码进行重构。) spa

举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景: 设计

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class Animal {
     public void breathe ( String animal ) {
         System . out . println ( animal + "呼吸空气" ) ;
     }
}
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         Animal animal = new Animal ( ) ;
         animal . breathe ( "牛" ) ;
         animal . breathe ( "羊" ) ;
         animal . breathe ( "猪" ) ;
     }
}

运行结果: rest

牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
对象

      程序上线后,发现问题了,并非全部的动物都呼吸空气的,好比鱼就是呼吸水的。修改时若是遵循单一职责原则,须要将Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码以下: it

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class Terrestrial {
     public void breathe ( String animal ) {
         System . out . println ( animal + "呼吸空气" ) ;
     }
}
class Aquatic {
     public void breathe ( String animal ) {
         System . out . println ( animal + "呼吸水" ) ;
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         Terrestrial terrestrial = new Terrestrial ( ) ;
         terrestrial . breathe ( "牛" ) ;
         terrestrial . breathe ( "羊" ) ;
         terrestrial . breathe ( "猪" ) ;
        
         Aquatic aquatic = new Aquatic ( ) ;
         aquatic . breathe ( "鱼" ) ;
     }
}

 

运行结果: 面向对象编程

牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
鱼呼吸水

咱们会发现若是这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解以外,还须要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码以下:

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class Animal {
     public void breathe ( String animal ) {
         if ( "鱼" . equals ( animal ) ) {
             System . out . println ( animal + "呼吸水" ) ;
         } else {
             System . out . println ( animal + "呼吸空气" ) ;
         }
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         Animal animal = new Animal ( ) ;
         animal . breathe ( "牛" ) ;
         animal . breathe ( "羊" ) ;
         animal . breathe ( "猪" ) ;
         animal . breathe ( "鱼" ) ;
     }
}

能够看到,这种修改方式要简单的多。可是却存在着隐患:有一天须要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又须要修改Animal类的breathe方法,而对原有代码的修改会对调用“猪”“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许某一天你会发现程序运行的结果变为“牛呼吸水”了。这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患倒是最大的。还有一种修改方式:

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class Animal {
     public void breathe ( String animal ) {
         System . out . println ( animal + "呼吸空气" ) ;
     }
 
     public void breathe2 ( String animal ) {
         System . out . println ( animal + "呼吸水" ) ;
     }
}
 
public class Client {
     public static void main ( String [ ] args ) {
         Animal animal = new Animal ( ) ;
         animal . breathe ( "牛" ) ;
         animal . breathe ( "羊" ) ;
         animal . breathe ( "猪" ) ;
         animal . breathe2 ( "鱼" ) ;
     }
}

 

       能够看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上倒是符合单一职责原则的,由于它并无动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,须要根据实际状况来肯定。个人原则是:只有逻辑足够简单,才能够在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才能够在方法级别上违反单一职责原则;

       例如本文所举的这个例子,它太简单了,它只有一个方法,因此,不管是在代码级别上违反单一职责原则,仍是在方法级别上违反,都不会形成太大的影响。实际应用中的类都要复杂的多,一旦发生职责扩散而须要修改类时,除非这个类自己很是简单,不然仍是遵循单一职责原则的好。

遵循单一职责原的优势有:

  • 能够下降类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑确定要比负责多项职责简单的多;
  • 提升类的可读性,提升系统的可维护性;
  • 变动引发的风险下降,变动是必然的,若是单一职责原则遵照的好,当修改一个功能时,能够显著下降对其余功能的影响。

      须要说明的一点是单一职责原则不仅是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

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