垃圾回收是一种自动的存储管理机制。 当一些被占用的内存再也不须要时,就应该予以释放,以让出空间,这种存储资源管理,称为垃圾回收。java
也就是说垃圾回收跟内存有关,那么都有哪些内存呢算法
JVM将内存划分为五个区间.线程
JVM分为五大内存空间,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生、随线程而灭,所以这几个区域的内存分配和回收都具有肯定性,就不须要过多考虑回收的问题,由于方法结束或者线程结束时,内存天然就跟随着回收了。而Java堆区和方法区则不同,这部份内存的分配和回收是动态的,正是垃圾收集器所需关注的部分。对象
若是一个对象已经没有任何一个地方引用它,它就是垃圾.生命周期
引用计数法内存
给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器加一。反之每当一个引用失效时,计数器减一。当计数器为0时,则表示对象不被引用。资源
可达性分析虚拟机
设立若干根对象(GC Root),每一个对象都是一个子节点,当一个对象找不到根时,就认为该对象不可达。class
Minor GC触发机制效率
当年轻代满时就会触发Minor GC,这里的年轻代满指的是Eden代满,Survivor满不会引起GC。
FULL GC触发机制
该算法先标记,后清除,遍历全部的GC Root,分别标记处可达的对象和不可达的对象,而后将不可达的对象回收。
这种算法的不足主要体如今效率和空间
从效率的角度讲,标记和清除两个过程的效率都不高,由于须要遍历全部GC ROOT.
从空间的角度讲,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片, 内存碎片太多可能会致使之后程序运行过程当中在须要分配较大对象时,没法找到足够的连续内存而不得不提早触发一次垃圾收集动做。
将内存分为两块,每次只使用一块。当这一块内存满了,就将还存活的对象复制到另外一块上,而且严格按照内存地址排列,而后把已使用的那块内存统一回收。
优势是:解决了标记-清除算法的碎片问题,可以获得连续的内存空间
缺点是:浪费了一半内存
复制算法在对象存活率较高时,持续复制效率很是低,老年代都是不易被回收的对象,针对老年代的特色,能够采用标记整理算法,标记整理算法在标记-清除算法基础上,它标记以后,不直接清理,是让全部存活对象都向一端移动,而后直接清理掉边界之外的内存.这样既避免了对象存活率较高时的持续复制,也避免了内存碎片的出现.适用于老年代.
现代商用虚拟机基本都采用分代收集算法来进行垃圾回收。这种算法没什么特别之处,就是上面内容的结合.
它是对内存中的对象按照生命周期的长短,以及所在区域的不一样进行划分.
堆区分为新生代,老年代.
方法区为持久代.
新生代就是活不了多久就死亡的对象,通常在堆内存.好比局部变量.
老年代是活的久但也会死亡的对象,通常在堆内存.好比一些生命周期长的对象.
持久代是不死的对象,通常在方法区.好比加载的class信息.
不一样的年代使用不一样的垃圾回收算法.
新生代使用复制算法.
老年代使用标记整理算法.
持久代也就是方法区,Java虚拟机规范中说过能够不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,由于和堆区的垃圾回收效率相比,它的回收效率实在过低,可是此部份内存区域也是能够被回收的。
持久代和堆区的新生代和老年代不同.方法区主要回收的内容是废弃常量和无用的类。
对于废弃常量也可经过引用的可达性来判断,可是对于无用的类则须要同时知足下面3个条件:
你们看完有什么不懂的能够在评论区问我,感受对你有帮助的话记得给我点个赞谢谢!