Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的肯定变量类型,执行变量类型对应的方法的。所以,在Object-C中经常使用字符串映射类的技巧来动态建立类对象。由于OC的动态语言特性,咱们能够经过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是咱们所说的runtime机制。程序员
首先,咱们先来看一个例子,这里有我建立的一个MyObject类:xcode
//.h=========================== @interface MyObject : NSObject { @private int privateOne; NSString * privateTow;; } @end //============================= //.m=========================== @interface MyObject() { @private NSString * privateThree; } @end @implementation MyObject - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { privateOne=1; privateTow=@"Tow"; privateThree=@"Three"; } return self; } -(NSString *)description{ return [NSString stringWithFormat:@"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n",privateOne,privateTow,privateThree]; } @end //=============================
这个类是至关的安全,首先,在头文件中没有提供任何的方法接口,咱们没有办法使用点语法作任何操做,privateOne和PrivateTow两个变量虽然声明在了头文件中,倒是私有类型的,经过指针的方式咱们虽然能够看到他们,却不能作任何读取修改的操做,xcode中的提示以下:安全
他会告诉咱们,这是一个私有的变量,咱们不能使用。对于privateThree,咱们更是一筹莫展,不只不能使用,咱们甚至都看不到它的存在。那么对于这种状况,你有什么办法操做这些变量么?对,是时候展示真正的技术了:runtime!函数
要操做对象的变量,咱们首先应该要捕获这些变量,让他们无处遁形。不管声明在头文件或是实现文件,不管类型是公开的仍是私有的,只要声明了这个变量,系统就会为其分配空间,咱们就能够经过runtime机制捕获到它,代码以下:ui
#import "ViewController.h" #import "MyObject.h" //包含runtime头文件 #import <objc/runtime.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //咱们先声明一个unsigned int型的指针,并为其分配内存 unsigned int * count = malloc(sizeof(unsigned int)); //调用runtime的方法 //Ivar:方法返回的对象内容对象,这里将返回一个Ivar类型的指针 //class_copyIvarList方法能够捕获到类的全部变量,将变量的数量存在一个unsigned int的指针中 Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject class], count); //进行遍历 for (int i=0; i< *count ; i++) { //经过移动指针进行遍历 Ivar var = * (mem+i); //获取变量的名称 const char * name = ivar_getName(var); //获取变量的类型 const char * type = ivar_getTypeEncoding(var); NSLog(@"%s:%s\n",name,type); } //释放内存 free(count); //注意处理野指针 count=nil; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
打印结果以下,其中i表示int型:spa
是否是小吃惊了一下,不管变量在哪里,只要它在,就让它无处遁形。指针
仅仅可以得到变量的类型和名字或许并无什么卵用,没错,咱们获取变量的目的不是为了观赏,而是为了操做它,这对runtime来讲,也是小事一碟。代码以下:code
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //获取变量 unsigned int count; Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject class],&count); //建立对象 MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; NSLog(@"before runtime operate:%@",obj); //进行变量的设置 object_setIvar(obj, mem[0],10); object_setIvar(obj, mem[1], @"isTow"); object_setIvar(obj, mem[2], @"isThree"); NSLog(@"after runtime operate:%@",obj); }
Tip:在修改int型变量的时候,你或许会遇到一个问题,ARC下,编译器不容许你将int类型的值赋值给id,在buildset中将Objective-C Automatic Reference Counting修改成No便可。orm
打印效果以下:对象
能够看到,那些看似很是安全的变量被咱们修改了。
变量经过runtime机制咱们能够取到和改变值,那么咱们再大胆一点,试试那些私有的方法,首先咱们在MyObject类中添加一些方法,咱们只实现,并不声明他们:
@interface MyObject() { @private NSString * privateThree; } @end @implementation MyObject - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { privateOne=1; privateTow=@"Tow"; privateThree=@"Three"; } return self; } -(NSString *)description{ return [NSString stringWithFormat:@"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n",privateOne,privateTow,privateThree]; } -(NSString *)method1{ return @"method1"; } -(NSString *)method2{ return @"method2"; }
这样的方法咱们在外面是没法调用他们的,和操做变量的思路同样,咱们先要捕获这些方法:
//获取全部成员方法 Method * mem = class_copyMethodList([MyObject class], &count); //遍历 for(int i=0;i<count;i++){ SEL name = method_getName(mem[i]); NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@\n",method); }
打印以下:
获得了这些方法名,咱们大胆的调用便可:
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; NSLog(@"%@",[obj method1]);
Tip:这里编译器不会给咱们方法提示,放心大胆的调用便可。
这个runtime机制最强大的部分要到了,试想,若是咱们能够动态的向类中添加方法,那将是一件多么使人激动的事情,注意,这里是动态的添加,和类别的最大不一样在于这种方式是运行时才决定是否添加方法的。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加一个新的方法,第三个参数是返回值的类型v是void,i是int,:是SEL,对象是@等 class_addMethod([MyObject class], @selector(method3), (IMP)logHAHA, "v"); unsigned int count = 0; Method * mem = class_copyMethodList([MyObject class], &count); for(int i=0;i<count;i++){ SEL name = method_getName(mem[i]); NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@\n",method); } MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; //运行这个方法 [obj performSelector:@selector(method3)]; } //方法的实现 void logHAHA(){ NSLog(@"HAHA"); }
运行结果以下:
从前五行能够看出,方法已经加进去了,从最后一行能够看出,执行没有问题。
程序员老是得寸进尺的,如今,咱们要作点事情,用咱们的函数替换掉类中的函数:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; //替换以前的方法 NSLog(@"%@", [obj method1]); //替换 class_replaceMethod([MyObject class], @selector(method1), (IMP)logHAHA, "v"); [obj method1]; } void logHAHA(){ NSLog(@"HAHA"); }
打印以下:
此次够cool吧,经过这个方法,咱们能够把系统的函数都搞乱套。固然,runtime还有许多很cool的方法:
id object_copy(id obj, size_t size)
拷贝一个对象
id object_dispose(id obj)
释放一个对象
const char *object_getClassName(id obj)
获取对象的类名
ive
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
交换两个方法的实现
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