Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的肯定变量类型,执行变量类型对应的方法的。所以,在Object-C中经常使用字符串映射类的技巧来动态建立类对象。由于OC的动态语言特性,咱们能够经过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是咱们所说的runtime机制。程序员
首先,咱们先来看一个例子,这里有我建立的一个MyObject类:xcode
?安全
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//.h===========================
@interface MyObject : NSObject
{
@
private
int
privateOne;
NSString * privateTow;;
}
//=============================
//.m===========================
@interface MyObject()
{
@
private
NSString * privateThree;
}
@implementation MyObject
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if
(self) {
privateOne=1;
privateTow=@
"Tow"
;
privateThree=@
"Three"
;
}
return
self;
}
-(NSString *)description{
return
[NSString stringWithFormat:@
"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n"
,privateOne,privateTow,privateThree];
}
@end
//=============================
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这个类是至关的安全,首先,在头文件中没有提供任何的方法接口,咱们没有办法使用点语法作任何操做,privateOne和PrivateTow两个变量虽然声明在了头文件中,倒是私有类型的,经过指针的方式咱们虽然能够看到他们,却不能作任何读取修改的操做,xcode中的提示以下:函数
他会告诉咱们,这是一个私有的变量,咱们不能使用。对于privateThree,咱们更是一筹莫展,不只不能使用,咱们甚至都看不到它的存在。那么对于这种状况,你有什么办法操做这些变量么?对,是时候展示真正的技术了:runtime!ui
要操做对象的变量,咱们首先应该要捕获这些变量,让他们无处遁形。不管声明在头文件或是实现文件,不管类型是公开的仍是私有的,只要声明了这个变量,系统就会为其分配空间,咱们就能够经过runtime机制捕获到它,代码以下:spa
?.net
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#import "ViewController.h"
#import "MyObject.h"
//包含runtime头文件
#import <objc/runtime.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//咱们先声明一个unsigned int型的指针,并为其分配内存
unsigned
int
* count =
malloc
(
sizeof
(unsigned
int
));
//调用runtime的方法
//Ivar:方法返回的对象内容对象,这里将返回一个Ivar类型的指针
//class_copyIvarList方法能够捕获到类的全部变量,将变量的数量存在一个unsigned int的指针中
Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject
class
], count);
//进行遍历
for
(
int
i=0; i< *count ; i++) {
//经过移动指针进行遍历
Ivar var = * (mem+i);
//获取变量的名称
const
char
* name = ivar_getName(var);
//获取变量的类型
const
char
* type = ivar_getTypeEncoding(var);
NSLog(@
"%s:%s\n"
,name,type);
}
//释放内存
free
(count);
//注意处理野指针
count=nil;
}
- (
void
)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
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打印结果以下,其中i表示int型:指针
是否是小吃惊了一下,不管变量在哪里,只要它在,就让它无处遁形。code
仅仅可以得到变量的类型和名字或许并无什么卵用,没错,咱们获取变量的目的不是为了观赏,而是为了操做它,这对runtime来讲,也是小事一碟。代码以下:orm
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//获取变量
unsigned
int
count;
Ivar * mem = class_copyIvarList([MyObject
class
],&count);
//建立对象
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
NSLog(@
"before runtime operate:%@"
,obj);
//进行变量的设置
object_setIvar(obj, mem[0],10);
object_setIvar(obj, mem[1], @
"isTow"
);
object_setIvar(obj, mem[2], @
"isThree"
);
NSLog(@
"after runtime operate:%@"
,obj);
}
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Tip:在修改int型变量的时候,你或许会遇到一个问题,ARC下,编译器不容许你将int类型的值赋值给id,在buildset中将Objective-C Automatic Reference Counting修改成No便可。
打印效果以下:
能够看到,那些看似很是安全的变量被咱们修改了。
变量经过runtime机制咱们能够取到和改变值,那么咱们再大胆一点,试试那些私有的方法,首先咱们在MyObject类中添加一些方法,咱们只实现,并不声明他们:
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@interface MyObject()
{
@
private
NSString * privateThree;
}
@end
@implementation MyObject
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if
(self) {
privateOne=1;
privateTow=@
"Tow"
;
privateThree=@
"Three"
;
}
return
self;
}
-(NSString *)description{
return
[NSString stringWithFormat:@
"one=%d\ntow=%@\nthree=%@\n"
,privateOne,privateTow,privateThree];
}
-(NSString *)method1{
return
@
"method1"
;
}
-(NSString *)method2{
return
@
"method2"
;
}
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这样的方法咱们在外面是没法调用他们的,和操做变量的思路同样,咱们先要捕获这些方法:
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//获取全部成员方法
Method * mem = class_copyMethodList([MyObject
class
], &count);
//遍历
for
(
int
i=0;i<count;i++){
SEL name = method_getName(mem[i]);
NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@
"%@\n"
,method);
}
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打印以下:
获得了这些方法名,咱们大胆的调用便可:
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MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
NSLog(@
"%@"
,[obj method1]);
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Tip:这里编译器不会给咱们方法提示,放心大胆的调用便可。
这个runtime机制最强大的部分要到了,试想,若是咱们能够动态的向类中添加方法,那将是一件多么使人激动的事情,注意,这里是动态的添加,和类别的最大不一样在于这种方式是运行时才决定是否添加方法的。
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加一个新的方法,第三个参数是返回值的类型v是void,i是int,:是SEL,对象是@等
class_addMethod([MyObject
class
], @selector(method3), (IMP)logHAHA,
"v"
);
unsigned
int
count = 0;
Method * mem = class_copyMethodList([MyObject
class
], &count);
for
(
int
i=0;i<count;i++){
SEL name = method_getName(mem[i]);
NSString * method = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@
"%@\n"
,method);
}
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
//运行这个方法
[obj performSelector:@selector(method3)];
}
//方法的实现
void
logHAHA(){
NSLog(@
"HAHA"
);
}
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运行结果以下:
从前五行能够看出,方法已经加进去了,从最后一行能够看出,执行没有问题。
程序员老是得寸进尺的,如今,咱们要作点事情,用咱们的函数替换掉类中的函数:
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
//替换以前的方法
NSLog(@
"%@"
, [obj method1]);
//替换
class_replaceMethod([MyObject
class
], @selector(method1), (IMP)logHAHA,
"v"
);
[obj method1];
}
void
logHAHA(){
NSLog(@
"HAHA"
);
}
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打印以下:
此次够cool吧,经过这个方法,咱们能够把系统的函数都搞乱套。固然,runtime还有许多很cool的方法:
id object_copy(id obj, size_t size)
拷贝一个对象
id object_dispose(id obj)
释放一个对象
const char *object_getClassName(id obj)
获取对象的类名
ive
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 交换两个方法的实现