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游戏服务器中的数据库异步操做技术和游戏数据的保存机制
时间 2019-12-04
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http://www.cppblog.com/jaxe/archive/2010/08/30/125258.htmlhtml 在游戏服务器中,处理玩家登录须要向数据库查询玩家的帐号和密码,玩家上线和下线须要对玩家的角色数据从数据库中读取和保存。能够说,相对于游戏逻辑处理来讲,数据库操做是一种相对很慢的操做,即使你经过使用多个线程多个数据库链接来提升数据库操做的处理能力,可是,在高并发高负载的服务器
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