【UWA学堂专栏推荐】C#与Lua混用,如何消除对游戏性能的影响

之前专栏提到最常用的10种游戏编程语言,实际工作中会有混合使用的需求,比如经常需要同时使用C#和Lua,因为全部使用C#,热更新会有问题,而全部使用Lua,性能有得不到保证。但这也带来不少问题。今天推荐的专栏《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》能够很好的解决两者耦合的问题,实现轻松混用。 作者招文勇,2010年加入腾讯量子工作室,有丰富的游戏引擎、服务器、客户端的开发经验,作品《赤潮》成为国
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