VUE防抖与节流的最佳解决方案——函数式组件

前言

有echarts使用经验的同窗可能遇到过这样的场景,在window.onresize事件回调里触发echartsBox.resize()方法来达到重绘的目的,resize事件是连续触发的这意味着echarts实例会连续的重绘这是很是耗性能的。还有一个常见的场景在input标签的input事件里请求后端接口,input事件也是连续触发的,假设我输入了“12”就会请求两次接口参数分别是“1”和“12”,比浪费网络资源更要命的是若是参数为“1”的请求返回数据的时间晚于参数为“12”的接口,那么咱们获得的数据是和指望不符的。固然基于axios能够作不少封装能够取消上一个请求或者经过拦截作处理,但仍是从防抖入手比较简单。html

防抖和节流究竟是啥

函数防抖(debounce)

解释:当持续触发某事件时,必定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,若是设定的时间间隔到来以前,又一次触发了事件,就从新开始延时。
案例:持续触发scroll事件时,并不当即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。vue

function debounce(fn, wait) {
  let timeout = null
  return function() {
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     
    timeout = setTimeout(fn, wait);
  }
}
function handle() {   
  console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
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addEventListener的第二个参数其实是debounce函数里return回的方法,let timeout = null 这行代码只在addEventListener的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时器,当scroll事件中止触发后最后一次记录的延时器不会被清除能够延时执行,这是debounce函数的原理node

函数节流(throttle)

解释:当持续触发事件时,有规律的每隔一个时间间隔执行一次事件处理函数。
案例:持续触发scroll事件时,并不当即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。react

function throttle(fn, delay) { 
  var prev = Date.now()         
  return function() {               
    var now = Date.now()               
    if (now - prev > delay) {                   
      fn()                
      prev = Date.now()             
    }         
  }       
}       
function handle() {           
  console.log(Math.random())      
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
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原理和防抖相似,每次执行fn函数都会更新prev用来记录本次执行的时间,下一次事件触发时判断时间间隔是否到达预先的设定,重复上述操做。ios

防抖和节流均可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他们的区别在于防抖只会在连续的事件周期结束时执行一次,而节流会在事件周期内按间隔时间有规律的执行屡次。element-ui

在vue中的实践

在vue中实现防抖无非下面这两种方法axios

  • 封装utils工具
  • 封装组件

封装utils工具

把上面的案例改造一下就能封装一个简单的utils工具后端

utils.js
let timeout = null
function debounce(fn, wait) {
  if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
  timeout = setTimeout(fn, wait)
}
export default debounce

app.js
<input type="text" @input="debounceInput($event)">

import debounce from './utils'
export default {
  methods: {
    debounceInput(E){
      debounce(() => {
        console.log(E.target.value)
      }, 1000)
    }
  }
}
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封装组件

至于组件的封装咱们要用到$listeners、$attrs这两个属性,他俩都是vue2.4新增的内容,官网的介绍比较晦涩,咱们来看他俩究竟是干啥的:api

$attrs: 父组件在调用子组件的时候会在子组件上绑定不少属性,而后在子组件里经过props注册使用,那么没有被props注册的就会放在$attrs里,固然不包括class和style,而且能够经过 v-bind="$attrs" 传入子组件的内部组件。数组

$listeners: 父组件在子组件上绑定的不含.native修饰器的事件会放在$listeners里,它能够经过 v-on="$listeners" 传入内部组件。

简单来讲$listeners、$attrs他俩是作属性和事件的承接,这在对组件作二次封装的时候很是有用。

咱们以element-ui的el-input组件为例封装一个带防抖的debounce-input组件

debounce-input.vue
<template>
  <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      timeout: null
    }
  },
  methods: {
    debounceInput(value){
      if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)     
      this.timeout = setTimeout(() => {
        this.$emit('input', value)
      }, 1000)
    }
  }
}
</script>

app.vue
<template>
  <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input>
</template>
<script>
import debounceInput from './debounce-input'
export default {
  methods: {
    inputEve(value){
      console.log(value)
    }
  },
  components: {
    debounceInput
  }
}
</script>
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上面组件的封装用了$attrs,虽然不须要开发者关注属性的传递,可是在使用上仍是不方便的,由于把el-input封装在了内部这样对样式的限定也比较局限。有接触过react高阶组件的同窗可能有了解,react高阶组件本质上是一个函数经过包裹被传入的React组件,通过一系列处理,最终返回一个相对加强的React组件。那么在vue中能够借鉴这种思路吗,咱们来了解一下vue的函数式组件。

关于vue函数式组件

什么是函数式组件?

函数式组件是指用一个Function来渲染一个vue组件,这个组件只接受一些 prop,咱们能够将这类组件标记为 functional,这意味着它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有this上下文)。

一个函数式组件大概向下面这样:

export default () => {
  functional: true, 
  props: { 
    // Props 是可选的
  },
  // 为了弥补缺乏的实例, 提供第二个参数做为上下文
  render: function (createElement, context) {
    return vNode
  }
}
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注意:在 2.3.0 以前的版本中,若是一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你能够省略 props 选项,全部组件上的特性都会被自动隐式解析为 prop。可是你一旦注册了 prop 那么只有被注册的 prop 会出如今 context.prop 里。

render函数的第二个参数context用来代替上下文this他是一个包含以下字段的对象:

  • props:提供全部 prop 的对象
  • children: VNode 子节点的数组
  • slots: 一个函数,返回了包含全部插槽的对象
  • scopedSlots: (2.6.0+) 一个暴露传入的做用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
  • data:传递给组件的整个数据对象,做为 createElement 的第二个参数传入组件
  • parent:对父组件的引用
  • listeners: (2.3.0+) 一个包含了全部父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
  • injections: (2.3.0+) 若是使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性。

vm.$slots API 里面是什么

slots用来访问被插槽分发的内容。每一个具名插槽 有其相应的属性 (例如:v-slot:foo 中的内容将会在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 属性包括了全部没有被包含在具名插槽中的节点,或 v-slot:default 的内容。

slots() 和 children 对比

你可能想知道为何同时须要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 相似的吗?在一些场景中,是这样——但若是是以下的带有子节点的函数式组件呢?

<my-functional-component>
  <p v-slot:foo>
    first
  </p>
  <p>second</p>
</my-functional-component>
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对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 children 和 slots(),所以你能够选择让组件感知某个插槽机制,仍是简单地经过传递 children,移交给其它组件去处理。

一个函数式组件的使用场景

假设有一个a组件,引入了 a1,a2,a3 三个组件,a组件的父组件给a组件传入了一个type属性根据type的值a组件来决定显示 a1,a2,a3 中的那个组件。这样的场景a组件用函数式组件是很是方便的。那么为何要用函数式组件呢?一句话:渲染开销低,由于函数式组件只是函数。

用函数式组件的方式来实现防抖

由于业务关系该防抖组件的封装同时支持 input、button、el-input、el-button 的使用,若是是input类组件对input事件作防抖处理,若是是button类组件对click事件作防抖处理。

const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
  let timer = null
  return (params) => {
    timer && window.clearTimeout(timer)
    before && before(params)
    timer = window.setTimeout(() => {
       // click事件fun是Function  input事件fun是Array
      if (!Array.isArray(fun)) {
        fun = [fun]
      }
      for (let i in fun) {
        fun[i](params)
      }
      timer = null
    }, parseInt(delay))
  }
}
export default {
  name: 'Debounce',
  functional: true, // 静态组件 当不声明functional时该组件一样拥有上下文以及生命周期函数
  render(createElement, context) {
    const before = context.props.before
    const time = context.props.time
    const vnodeList = context.slots().default
    if (vnodeList === undefined){
      console.warn('<debounce> 组件必需要有子元素')
      return null
    }
    const vnode = vnodeList[0] || null // 获取子元素虚拟dom
    if (vnode.tag === 'input') {
      const defaultFun = vnode.data.on.input
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
      vnode.data.on.input = debounceFun
    } else if (vnode.tag === 'button') {
      const defaultFun = vnode.data.on.click
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
      vnode.data.on.click = debounceFun
    } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {
      const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
      vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
    } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {
      const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 获取节流函数
      vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
    } else {
      console.warn('<debounce> 组件内只能出现下面组件的任意一个且惟一 el-button、el-input、button、input')
      return vnode
    }
    return vnode
  }
}
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<template>
  <debounce time="300" :before="beforeFun">
    <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
  </debounce>
</template>

<script>
import debounce from './debounce'
export default {
  data() {
    return {
      inpModel: 1
    }
  },
  methods: {
    inputChange(e){
      console.log(e.target.value, '防抖')
    },
    beforeFun(e){
      console.log(e.target.value, '不防抖')
    }
  },
  components: {
    debounce
  }
}
</script>
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原理也很简单就是在vNode中拦截on下面的click、input事件作防抖处理,这样在使用上就很是简单了。

自定义指令 directive

咱们来思考一个问题,函数式组件封装防抖的关节是获取vNode,那么咱们经过自定义指令一样能够拿到vNode,甚至还能够获得原生的Dom,这样用自定义指令来处理会更加方便。。。。。。

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