第一周第二次做业

2. 软件有不少种,也有各类分类办法:微信

ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上); Web APP (基于网页的软件); Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件);工具

Games (游戏); Mobile Apps (手机应用); Operating Systems (操做系统); Tools (工具软件)操作系统

选取一类软件, 请分析:游戏

1) 此类软件是何时开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?仍是别的?百度

2) 你我的第一次用此类软件是何时,你当时多大,具体在什么学校读几年级,是什么状态,对软件有什么指望 (这个必须写,我要看看全世界的学生怎么抄袭这一段的)软件

3)当时的软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,从应用商店购买,。。。)硬件

4) 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处? 这些软件是如何处理 bug 的? 如何更新新版本的?下载

5) 同一类型的软件之间是如何竞争的?你如今还用它么,或者是同类软件的不一样品牌,为什么?bug

6)这种软件再过 3 年,5 年还会存在么,为何?工具软件

7)列举你在使用上述软件的时候观察到的 “特殊”现象,它们和硬件有什么不一样? 这些能说明软件的某些本质特性么?

微信

1)2010年,最先出现语音聊天的功能吸引了我成为他们的用户,他们的目标是盈利。 2)十七岁,高二的时候,活泼开朗的年代,期待是:他们能发展的更好,由于喜欢这个软件。 3)下载到的 4)本身摸索,还有百度中查到用法,他的好处就是增进了个人朋友圈,让我生活更加方便。坏处就是他的不少功能我还不是很满意。具体怎么处理bug我是不清楚的,我通常不更新新版本。 5)就是经过新功能来竞争的,我如今还在一直用,由于你们都在用,我不能out了。 6)我以为还会存在的,由于科技再进步,还会出现不少新功能,因此我以为还会有不少用户的,因此会存在的。 7)它主要用来与人进行交流的,可是是依附在硬件上的,因此具备依附性,同时还具备移植性。

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