isinstance和issubclass

1、isinstance与type

在游戏项目中,咱们会在每一个接口验证客户端传过来的参数类型,若是验证不经过,返回给客户端“参数错误”错误码。函数

这样作不但便于调试,并且增长健壮性。由于客户端是能够做弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。spa

验证类型用type函数,很是好用,好比调试

print(type('foo') == str)
True
print(type(2.3) in (int, float))
True

既然有了type()来判断类型,为何还有isinstance()呢?code

一个明显的区别是在判断子类。对象

type()不会认为子类是一种父类类型;isinstance()会认为子类是一种父类类型。接口

千言不如一码。游戏

class Foo(object):
    pass
 
class Bar(Foo):
    pass
 
print(type(Foo()) == Foo)
True
print(type(Bar()) == Foo)
False
# isinstance参数为对象和类
print(isinstance(Bar(),Foo))
True

须要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不同的。旧式类都是<type 'instance'>。it

# python2.+
class A:
    pass
 
class B:
    pass
 
class C(object):
    pass

print('old style class',type(A()))  # old style class <type 'instance'>

print('old style class',type(B()))  # old style class <type 'instance'>

print('new style class',type(C()))  # new style class <class '__main__.C'>

print(type(A()) == type(B()))  # True

注意:不存在说isinstance比type更好。只有哪一个更适合需求。class

2、issubclass

class Parent:
    pass


class Sub(Parent):
    pass


print(issubclass(Sub, Parent))
True
print(issubclass(Parent, object))
True
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