ER图:实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来创建数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,ER图提供了表示实体(即数据对象)、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型html
构成E-R图的基本要素是实体、属性和联系,其表示方法为: 数据库
实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名; 工具
属性:用椭圆形或圆角矩形表示,并用无向边将其与相应的实体链接起来;多值属性由双线链接;主属性名称下加下划线; post
联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体链接起来,同时在无向边旁标上联系的类型 开发工具
在E-R图中要明确代表1对多关系,1对1关系和多对多关系。 url
1对1关系在两个实体连线方向写1; spa
1对多关系在1的一方写1,多的一方写N; 设计
多对多关系则是在两个实体连线方向各写N,Mhtm
统一建模语言UML对象
ER图与UML图中UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且广泛适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的做用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
面向对象技术和UML的发展过程可用上图来表示,标准建模语言的出现是其重要成果。在美国,截止1996年10月,UML得到了工业界、科技界和应用界的普遍支持,已有700多个公司表示支持采用UML做为建模语言。1996年末,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。1997年11月17日,OMG采纳UML1.1做为基于面向对象技术的标准建模语言。UML表明了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具备巨大的市场前景,也具备重大的经济价值和国防价值。
ER图与UML图中UML的内容
首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,并且这些基本概念与其余面向对象技术中的基本概念大多相同,于是,UML必然成为这些方法以及其余方法的使用者乐于采用的一种简单一致的建模语言;其次,UML不单单是上述方法的简单汇合,而是在这些方法的基础上普遍征求意见,集众家之长,几经修改而完成的,UML扩展了现有方法的应用范围;第三,UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程。尽管UML的应用必然以系统的开发过程为背景,但因为不一样的组织和不一样的应用领域,须要采起不一样的开发过程。
做为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
(1)UML语义描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的全部元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所形成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。
(2)UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
ER图与UML图中UML的重要内容能够由下列五类UML图(共9种图形)来定义:
◆第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操做者。
◆第二类是静态图(Staticdiagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不只定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操做)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类图彻底相同的标识。他们的不一样点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。因为对象存在生命周期,所以对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
◆第三类是行为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象全部可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。一般,状态图是对类图的补充。在实用上并不须要为全部的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响而且发生改变的类画状态图。而活动图描述知足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
◆第四类是交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合做关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合做图描述对象间的协做关系,合做图跟顺序图类似,显示对象间的动态合做关系。除显示信息交换外,合做图还显示对象以及它们之间的关系。若是强调时间和顺序,则使用顺序图;若是强调上下级关系,则选择合做图。这两种图合称为交互图。
◆第五类是实现图(Implementationdiagram)。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件多是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。
配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它能够显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的链接关系,也可显示链接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求创建系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所创建的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所创建的模型或者能够执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合做图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。所以,标准建模语言UML的主要内容也能够概括为静态建模机制和动态建模机制两大类。