[ASE]sprint2 总结 & sprint3计划

第二个sprint半圆满的结束了,框架

经历了四周以后咱们将整个的框架搭建好,而且可以正常的游戏对战,破坏场景,聊天……对象

可是正如老师所述,缺少亮点。接口

不过你们都是第一次作,彻底把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。游戏

 

对于游戏来讲自己就是一件很难作出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要求也就愈来愈高,而复古自己也是一个很艰难的挑战,作得好了天然没有问题,可是稍有不慎就会成为众人抨击的对象。编译

无论怎么说,咱们组仍有着一腔热血来完成、完善、完美咱们的游戏。模板

 

sprint3咱们会集中力量来将咱们的两大亮点实现:循环

一、地图

小组讨论事后以为无限大的地图也只是无限大的单调乏味,可是咱们能够将其作成近乎无限大可是有意义的地图——世界地图,文件

所以咱们会以世界地图为模板来生成一张特别特别大的循环地图。工作

二、AI接口

AI接口并无我今天课上说的,咱们开放一下接口就能实现这么简单,这还是一个很复杂的过程,由于用户可能会实现很是复杂的AI,咱们要可以编译用户提供给咱们的AI文件,尽量提供给与用户相同的感知内容,而且向AI的用户展现其AI的工做状况。

因此AI这部分也是任重道远

 

此外,咱们会将以前增长的一些小细节逐一改进,在sprint3中首先进化大小地图的UI,使界面更加丰富,总体风格更加契合。

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