Java中的网络通讯是经过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务端,能够经过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket,Socket用于具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发起请求并传输数据。java
ServerSocket的构造方法一共有5个。最方便的是传入一个端口参数的方法。
accept方法是阻塞方法,也就是说调用accept方法后程序会停下来等待链接请求,在接收到请求以前程序将不会继续执行,当接收到请求以后,accept方法会返回一个Socket。
服务端代码示例:segmentfault
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class Server { public static void main(String[] args) { try { //建立一个ServeSocket,设置端口为8080 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); //运行Socket监听,等待请求 此方法会阻塞线程,当有请求时才会继续执行 Socket socket = serverSocket.accept(); //接收到请求以后使用Socket进行通讯,建立BufferedReader用于读取请求的数据 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); String line = in.readLine(); System.out.println(line); //建立PrintlnWriter,用于发送数据 out.println("已经接受到了数据"); out.flush(); System.out.println("Server关闭" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date())); //关闭资源 out.close(); in.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }
客户端代码示例:网络
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * 客户端 * @author sanchan */ public class Client { public static void main(String[] args) { //须要先启动Server不然报错java.net.ConnectException: Connection refused try { String msg="你好,ServerSocket!"; //建立一个Socket,与本机8080端口链接 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080); //使用Socket建立PrintWriter和BufferedReader进行数据的读写 PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); out.println(msg); out.flush(); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line=in.readLine(); System.out.println(line); //关闭资源 in.close(); out.close(); socket.close(); System.out.println("client关闭"+new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.sss").format(new Date())); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }
nio(new IO)是JDK1.4新增长的IO模式,nio在底层采用了与新的处理方式大大的提升了Java IO的效率。Socket也属于IO的一种,nio提供了相对应的类:ServerSocketChannel和SocketChannel,分别对应原来的ServerSocket和Socket。socket
试想一下若是电商是只要有订单就派人直接取货去送货【这种模式就至关于以前的Socket方式】,而不是如今的快递模式:将货物统一到中转站,分拣员按照配送范围分配快递员,而后快递员统一送货【这种模式就至关于NioSocket模式】。那么你得多长时间收到你得快递/(ㄒoㄒ)/~~
Buffer就是货物,Channel就是快递员,Selector就是中转站的分拣员。this
SerSocketChannel可使用自身的静态工厂方法open建立。 每一个ServerSocketChannel对应一个ServerSocket,能够调用其socket方法来获取【不过若是使用该ServerSocket监听请求就又回到原来的 普通Socket 模式了,通常只用于使用bind方法绑定端口】。 ServerSocketChannel能够经过`SelectableChannel configureBlocking(boolean block)` 方法来设置是否采用阻塞模式。设置非阻塞模式以后能够调用register方法注册Selector【阻塞模式不可使用Selector】
Selector可使用自身的静态工厂方法open建立。 建立后经过上面所说的Channel的register方法注册到ServerSocketChannel或者SocketChannel上。
经过select方法等待请求,select方法可传入表明最长等待时间的long型参数。在设定时间内接收到相应操做的请求则返回能够处理请求的数量,不然在超时后返回0,程序继续执行。若是传入0或者使用无参的重载方法,则会采用阻塞模式直到有相应操做的请求出现。
接收到请求后Selector调用selectedKeys返回SelectionKey的Set集合。
SelectionKey保存了处理当前请求的Channel和Selector,并提供了不一样的操做类型。前面提到的Channel注册Selector的register方法参数中第二个参数就是SelectionKey定义的。共有四种:
SelectionKey.OP_ACCEPT //请求操做 SelectionKey.OP_CONNECT //连接操做 SelectionKey.OP_READ //读操做 SelectionKey.OP_WRITE //写操做
只有在register方法中注册了对应的操做Selector才会关心相应类型操做的请求。.net
Selector和Channel是多对多关系。 Selector是按不一样的操做类型进行分拣,将分拣结果保存在SelectionKey中,可分别经过SelectionKey的channel、selector方法来获取对应的Channel和Selector。可使用SelectionKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable方法来判断是什么类型的操做。
capacity:容量。
Buffer最多能够保存元素的数量,建立时设置,使用过程当中不可修改。线程
limit:可使用的上限。
刚建立Buffer时limit等于capacity。若是给limit设置【不能超过capacity】以后,limit就成了最大可访问的值。code
例如,一个Buffer的capacity为100,表示最多能够保存100个数据,只写入20个以后就要读取,在读取时limit就会设置为20。orm
position:当前所操做元素所在索引位置。
position从0开始,随着get和put方法自动更新。server
mark:用来暂时保存position的值。
position保存到mark以后就能够修改并进行相关的操做,操做完成后能够经过reset方法将mark的值恢复到position。
mark默认值为-1,且其值必须小于position的值。
例如,Buffer中一共保存了20个数据,position为10,如今想读取15到20之间的数据,这时就能够调用Buffer的mark方法将目前的position保存到mark中,而后调用Buffer的position(15)将position指向第15个元素,这时就能够读取。读取完成以后使用Buffer的reset就能够将position恢复到10.
若是调用Buffer的position方法时传入的值小于mark当前的值,则会将mark设为-1。
这四个属性大小关系:mark<=position<=limit<=capacity
咱们将前面的普通Socket示例的服务端改写一下:
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.nio.charset.Charset; import java.util.Iterator; /** * @author sanchan * @since 1.0 */ public class NIOServer { public static void main(String[] args) { /** * 启动监听 * 当监听到请求时根据SelectionKey的操做类型交给内部类Handler进行处理 */ try { //建立ServerSocketChannel ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); //设置监听8080端口 ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); //设置为非阻塞模式 ssc.configureBlocking(false); //为ServerSocketChannel注册Selector Selector selector = Selector.open(); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //建立Handler Handler handler = new Handler(1024); while (true) { //等待请求,每次等待阻塞3s,超过3秒后线程继续运行,若是传入0或使用无参重载方法,将一直阻塞 if (selector.select(3000) == 0) { System.out.println("等待请求超时~~~~~"); continue; } System.out.println("处理请求~~~~~"); //获取等待处理的SelectionKey Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); try { //根据不一样请求操做选择对应的处理方法 if (key.isAcceptable()) { handler.handleAccept(key); } if (key.isReadable()) { handler.handleRead(key); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); //若是异常就说明链接结束,移除 keyIterator.remove(); continue; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } /** * 请求处理类 */ private static class Handler { private int bufferSize = 1024; private String localCharset = "UTF-8"; public Handler() { } public Handler(int bufferSize) { this(bufferSize, null); } public Handler(String localCharset) { this(-1, localCharset); } public Handler(int bufferSize, String localCharset) { if (bufferSize > 0) this.bufferSize = bufferSize; if (localCharset != null) this.localCharset = localCharset; } /** * 处理请求操做 * * @param key * @throws IOException */ public void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException { //获取Channel SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); //设置非阻塞 sc.configureBlocking(false); //注册读操做的Selector sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)); } /** * 处理读操做 * * @param key * @throws IOException */ public void handleRead(SelectionKey key) throws IOException { //获取Channel SocketChannel sc = ((SocketChannel) key.channel()); //获取ByteBuffer /** * Buffer专门用于存储数据,有四个极为重要的属性: * 1. capacity:容量。 * Buffer最多能够保存元素的数量,建立时设置,使用过程当中不可修改。 * 2. limit:可使用的上限。 * 刚建立Buffer时limit等于capacity。若是给limit设置【不能超过capacity】以后,limit就成了最大可访问的值。 * 例如,一个Buffer的capacity为100,表示最多能够保存100个数据,只写入20个以后就要读取,在读取时limit就会设置为20。 * 3. position:当前所操做元素所在索引位置。 * position从0开始,随着get和put方法自动更新。 * 4. mark:用来暂时保存position的值。 * position保存到mark以后就能够修改并进行相关的操做,操做完成后能够经过reset方法将mark的值恢复到position。 * mark默认值为-1,且其值必须小于position的值。 * 例如,Buffer中一共保存了20个数据,position为10,如今想读取15到20之间的数据,这时就能够调用Buffer的mark方法将目前的position保存到mark中,而后调用Buffer的position(15)将position指向第15个元素,这时就能够读取。读取完成以后使用Buffer的reset就能够将position恢复到10. * 若是调用Buffer的position方法时传入的值小于mark当前的值,则会将mark设为-1。 */ ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); //重置ByteBuffer。设置limit=capacity、position=0、mark=-1 buffer.clear(); //没有获取到内容则关闭 if (sc.read(buffer) == -1) { sc.close(); } else { /** * flip()做用: * 在保存数据时保存一个数据position加1,保存完成后要读取数据 * 就得设置limit=position,position=0 **/ buffer.flip(); //返回数据到客户端 String receivedString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); System.out.println("从客户端获取到了数据:" + receivedString); String sendString = "服务端已经获取到了数据:" + receivedString; buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes(localCharset)); sc.write(buffer); //关闭SocketChannel sc.close(); } } } }
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