es6模块化规则(一)

抄自阮一峰ECMAScript 6 入门

export命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport用于规定模块的对外接口,import用于引入其余模块提供的方法功能。es6

一个模块就是一个独立的文件,该文件内部全部全部变量,外部没法获取。若是要从外部获取某个变量,就必须用export输出该变量。函数

输出方式

  1. 输出变量申明
export var  a=1;
export var  b=2;
export var  c='aaaaaaa';
  1. 以对象形式输出
var  a=1;
 var  b=2;
 var  c='aaaaaaa';

 export  {a, b ,c };
  1. 出了输出变量还能够输出函数和类(class)。
export function aaa(x,y){
    return x*y;
}
//输出一个函数
  1. 通常状况下输出变量或者函数直接输出器其原本的名字,方便记忆,便于整理,可是若是有特殊用途,便于区分能够为输出内容自定义输出名。
function a(){………………}
function b(){………………}

export  {
    a  as  aPlus,
    b  as  bPlus,
    b  as  xPlus
}
//  b 能够用不一样名字输出两次

注意事项url

export规定的是对外的接口,必须与模块内部变量创建一一对应的关系。spa

export  1; //报错

var     a= 1;
export  a ;   //报错

上面两种写法都会报错,由于没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法经过变量m,仍是直接输出 11只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。.net

//正确写法

export  var a = 1;  //输出变量申明

var  a = 1 ;
export  { a };  //以对象形式输出

var  a = 1 ;
export  {
    a  as  b,  //重命名
    a  as  c
}

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其余脚本能够经过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,创建了一一对应的关系。3d

一样的,functionclass的输出,也必须遵照这样的写法。code

另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即经过该接口,能够取到模块内部实时的值。对象

export var a = 111;
setTimeout(() => a = 222, 500);

上面代码输出变量foo,值为bar,500 毫秒以后变成baz接口

import命令

export命令是对外输出接口,import命令是从外部引入接口,将别的模块内部输出的东西引入当前模块使用。ip

import { a, b, c, }  from './xxx.js'

function test(x,y,z){
    return  x + y + z;
}

test(a,b,c);

import命令接受一对大括号,里面指定要从其余模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块的对外接口的名称相同。

在引入时也能够为引入变量或函数从新定义命名,以下:

import { a as  b}  from  './xxx.js'  //b做为引入变量a的新名字

经过import引入的变量都是只读的,在当前模块中可使用,但并不能更改。若是发生更改行为则会报错。

import { a as  b}  from  './xxx.js'

a = {};// Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量a,对其从新赋值就会报错,由于a是一个只读的接口。可是,若是a是一个对象,改写a的属性是容许的。

import  {a}  from  './xxx.js';

a.foo= 'hello';  //合法操做

上面代码中,a的属性能够成功改写,而且其余模块也能够读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都看成彻底只读,轻易不要改变它的属性。

import命令有两个部分,from后面的部分跟的是被引入模块文件的路径,能够是相对路径也能够是绝对路径,若是是js文件,那么.js后缀能够省略不写。

import  { a }  from  './xxx.js';
import  { a }  from  './xxx';

若是只是引入模块名,没有模块路径,则必需要有配置文件,告诉js引擎被引入模块的位置。

import { a }  from  'b';

上面代码中的 b 是模块名,因为不带有文件路径,必须经过配置告诉js引擎怎么找到这个模块。

注意

import命令具备提高效果,会提高到整个模块的头部首先执行。

fn();

fn2();

import  {fn , fn2}  from  './xxx.js';

import 会提高到文件顶部首先执行,因此fnfn2执行的时候,import已经被执行了,因此不会报错。

因为import是静态执行,因此不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能获得结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';

// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;

// 报错
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}

上面三种写法都会报错,由于它们用到了表达式、变量和if结构。在静态分析阶段,这些语法都是无法获得值的。

最后,import语句会执行所加载的模块,所以能够有下面的写法。

import 'lodash';

上面代码仅仅执行lodash模块,可是不输入任何值。

若是屡次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行屡次。

import 'lodash';
import 'lodash';

上面代码加载了两次lodash,可是只会执行一次。

import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';

上面代码中,虽然foo和bar在两个语句中加载,可是它们对应的是同一个my_module实例。也就是说,import语句是 Singleton 模式。

模块的总体加载

除了加载某个模块中的某个变量或者函数以外,也能够加载整个模块,即用(*)指定一个对象,将全部输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个circle.js文件,它输出两个方法areacircumference

// circle.js

export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

如今,加载这个模块。

// main.js

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,总体加载的写法以下。

import * as circle from './circle';

console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块总体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是能够静态分析的,因此不容许运行时改变。下面的写法都是不容许的。

import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不容许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

(未完)

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