1. MQ是什么html
2. MQ能作什么java
3. 消息模式数据库
4. 使用MQ的时候须要注意什么数组
5. 经常使用MQ缓存
6. MQ的不足安全
7. 何时不适用MQ服务器
8. MQ的组成微信
9. MQ的关注点数据结构
1. MQ是什么并发
MQ 是message queue ,消息队列,也叫消息中间件、消息总线,是一种跨进程的通讯机制,用于上下游传递消息。遵照JMS(java message service)规范的一种软件。数据库由于历史缘由,横向扩展是一件很是复杂的工程,全部咱们通常会尽可能把流量都挡在数据库以前。不论是无限的横向扩展服务器,仍是纵向阻隔到达数据库的流量,都是这个思路。阻隔直达数据库的流量,缓存组件和消息组件是两大杀器。
2. MQ能作什么
1)数据驱动的任务依赖:
例如:task2在task1执行完成后才能执行,存在依赖关系
2)解耦:上游不关心执行结果
例如:注册成功后发邮件
3)上游关注执行结果,但执行时间很长
例如:微信支付成功的回调
4)限流(削峰)
5)通知
6)数据分发
a. 注册后咱们可能须要作不少初始化的操做,如:调用邮件服务器发送邮件、调用促销服务赠送优惠劵、下发用户数据到客户关系系统等。
那么这时候咱们将这些操做去监听MQ,当用户注册成功事后,经过MQ通知其余业务进行操做。确保注册用户的性能。
b. 后台发布商品的时候,商品数据须要从数据库中转换成搜索引擎数据(基于elasticsearch),那么咱们应该将商品写入数据库后,
再写入到MQ,而后经过监听MQ来生成elasticsearch对应的数据。
c. 用户下单后,24小时未支付,须要取消订单。之前咱们多是定时任务循环查询,而后取消订单。实际上,我更推荐相似延迟MQ的方式,
避免了不少无效的数据库查询,将一个MQ设置为24小时后才让消费者消费掉,这样很大程度上能减轻服务器压力。
d. 支付完成后,须要及时的通知子系统(进销存系统发货,用户服务积分,发送短信)进行下一步操做,可是,支付回调咱们都是须要保证
高性能的,因此,我应该直接修改数据库状态,存入MQ,让MQ通知子系统作其余非实时的业务操做。这样能保证核心业务的高效及时。
7)分布式事务
8)日志处理:
kafka日志处理
3. 消息模式
1)点对点模式和发布订阅模式:是否能够重复消费
a. P2P模式:
P2P模式包含三个角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)。每一个消息都被发送到一个特定的队列,接收者
从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。
b. Pub/sub模式:
包含三个角色:主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber) 。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
2)推模式和拉模式:消息的更新者
a. 推(push)模式是一种基于C/S机制、由服务器主动将信息送到客户器的技术。
b. 拉(pull)模式与推模式相反,是由客户器主动发起的事务。
4. 使用MQ的时候须要注意什么
1)消息必达:
a. 消息收到先落地
b. 消息超时、重传、确认保证消息必达
2)幂等性:
a. 上半场:MQ-client生成inner-msg-id,保证上半场幂等。这个ID全局惟一,业务无关,由MQ保证。
b. 下半场:业务发送方带入biz-id,业务接收方去重保证幂等。这个ID对单业务惟一,业务相关,对MQ透明。
结论:幂等性,不只对MQ有要求,对业务上下游也有要求。
3)高效延时消息,包含两个重要的数据结构:
a. 环形队列,例如能够建立一个包含3600个slot的环形队列(本质是个数组)
b. 任务集合,环上每个slot是一个Set<Task>
环形队列是一个实现“延时消息”的好方法,开源的MQ好像都不支持延迟消息,不妨本身实现一个简易的“延时消息队列”,
能解决不少业务问题,并减小不少低效扫库的cron任务。
4)削峰填谷
a. MQ-client提供拉模式,定时或者批量拉取,能够起到削平流量,下游自我保护的做用(MQ须要作的)
b. 要想提高总体吞吐量,须要下游优化,例如批量处理等方式(消息接收方须要作的)
5. 经常使用MQ
6. MQ的不足:
1)系统更复杂,多了一个MQ组件
2)消息传递路径更长,延时会增长
3)消息可靠性和重复性互为矛盾,消息不丢不重难以同时保证
4)上游没法知道下游的执行结果,这一点是很致命的
7. 何时不适用MQ
1)上游实时关注执行结果
8. MQ的组成:
1)生产者
2)消费者
3)队列
4)路由
9. MQ的关注点:
1)发布订阅
2)消息优先级
3)消息有序
4)持久化
5)消息过滤
6)消息可靠性:主从,同步双写,异步双写
7)消息低延迟(RocketMQ 使用长轮询 Pull 方式,可保证消息很是实时,消息实时性丌低亍 Push)
8)At least Once(是指每一个消息必须投递一次)
9)Exactly Only Once:发送消息阶段,不容许収送重复的消息;消费消息阶段,不容许消费重复的消息。
10)Broker的Buffer满了怎么办?
11)回溯消费
12)消息堆积
13)分布式事务
14)定时消息
15)消息重试
消息通道对并发的支持以及在性能上的表现;消息通道是否充分地考虑了错误处理;对消息安全的支持;以及关于消息持久化、灾备(fail over)与集群等方面的支持。
参见:http://www.javashuo.com/article/p-ubdrypih-en.html
http://www.javashuo.com/article/p-aalwfjgd-dv.html