课程设计:使用单片机实现花样跑马灯

这里使用的是AT89S51,利用定时器方式1实现跑马灯可以以5种速度变换(速度可以增加,只需要修改一点点的代码),并实现4种花样(用K1-K4键进行控制),也使用到了点阵。 实现过程 由于之前有做过按下按键使数码管显示的数字加一或减一的实验,本次的课程设计就使用此框架进行改造。 首先是控制速度,我使用的方法是将速度储存在R0中,然后每次按下按键使R0加一,再调用数码管显示程序;接着控制花样,这个就
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