本文篇幅较长,有兴趣的能够先收藏再看。本文将重要的 ES6 特性介绍了一遍,而且详细解释了一些重难点。git
let
与 var
的声明用法相同,可是多了一个临时死区(Temporal Distonrtion Zone)的概念。github
console.log(a) // -> undefined
var a = 1
console.log(b) // -> Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 1复制代码
能够发如今声明前使用 let
声明的变量会致使报错,这解决了 JS 不少奇怪的问题。而且使用 let
会生成一个块级做用域,做用域外不能访问该变量。编程
{
let a = 1;
var b = 1;
}
console.log(b); // -> 1
console.log(a); // -> Uncaught ReferenceError: b is not defined复制代码
在 JS 中,声明变量都会提高,不论用什么关键字声明。当使用 let
时变量也会被提高至块级做用域的顶部,可是只提高声明,不提高初始化。而且会产生临时死区,该区域会存放变量,直到执行过声明语句后,方可以使用该变量。json
在循环中 let
会与前面有些不一样,每次迭代都会产生一个新的变量,并用以前的值初始化,如何理解这句话呢,请看如下代码。数组
for(let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i) // -> 输入 0 - 9
}
// 上面的循环代码能够这样看
{ // 造成块级做用域
let i = 0
{
let ii = i
console.log(ii)
}
i++
{
let ii = i
console.log(ii)
}
i++
{
let ii = i
console.log(ii)
}
...
}复制代码
const
与 let
基本相似,只是用 const
声明必须赋值,而且不得修改绑定,什么意思呢,请看代码。promise
const a = 1;
a = 2 // -> Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
// but
const b = {a: 1};
b.a = 2 // 起效复制代码
固然了,有办法让这个不能改变app
const b = Object.freeze({a: 1})
b.a = 2 // 没有报错,可是 b.a 没有被改变复制代码
可是 Object.freeze
只能在这里有效,对于数组这些能够看看这个提案。ecmascript
这两个新的声明方式在全局做用域下不会自动加上
window
异步
let string = 'startend'
string.includes('a') // -> true 是否包含
string.endsWith('end') // -> true 是否由 end 结尾
string.startsWith('start') // -> true 是否由 start 开头复制代码
很棒的新功能,解决了以前不少麻烦的写法。模块化
// 语法就是 `` 代替以前的引号,在 `` 中使用引号不须要转义
let s = `it's string`复制代码
多行字符串
// 这样在语法中就能够换行了
let s = `start \ end`
// 注意在模板字面量中的任何空白符都是起效的
let s = `start \ end` // -> start end复制代码
占位符和标签模板
let s = 'string'
let message = `start${s}` // -> startstring
// ${} 就是占位符语法,能够更简便的实现字符串插入
// 定义一个 tag 函数,而后直接在 `` 前使用就能够
let m = tag`s${s}e${message}`
// strings 是一个数组,value 是模板字面量中全部的占位符的值
function tag(strings, ...value) {
// -> ['s', 'e', '']
console.log(strings)
// -> ['string', 'startstring']
console.log(value)
}
// 上面的 ...value 也是 ES6新出的扩展语句,在这里表明不定参数的写法,用于替换 arguments
// 不定参数使用上也是有限制的,必须放在全部参数的末尾,而且在每一个函数中只能声明一次
// 扩展语句和 arguments 区别就是表明了 strings 参数后面的全部参数
// 除了上面的写法,还能够用于展开能够迭代(有Symbol.iterator属性)的对象
let array = [1, 2, 3]
console.log(...array)
// 该语法能够解决以前不少地方只能传入单个参数,只能使用 apply 解决的问题
Array.prototype.unshift.apply([4, 5], array) // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 如今能够直接这样写
[4, 5].unshift(...array)
// 展开运算不受不定参数的条件限制,能够一块儿用复制代码
ES6 容许给函数增长默认参数
function fn(a = 1, b = 2) {}
// 默认值也能够经过调用函数得到,注意必须调用函数
function fn1(a = 1, b = fn()) {}复制代码
在 JS 中,函数有多种用法,能够直接调用,也能够经过 new
构造函数。
在 ES6中,函数内部新增了 [[Call]] 和 [[Construct]] 两个方法。后者会在使用 new
构造函数时执行,其余状况会执行前者方法。
当一个函数必须使用 new
构造时,你可使用这个新属性 new.target
判断
// new.target 只能在函数中使用
function Fn() {
if (typeof new.target === 'underfined') { throw ....... }
}复制代码
这个特性真的很棒,先介绍下他的几种语法
// 最简单的写法,只有一个参数,单行表达式
value => value
// 多个参数须要使用小括号包裹
(v1, v2) => v2 + v1
// 没有参数须要使用小括号包裹
() => "balabala"
// 多行表达式须要大括号包裹
(v1, v2) => {
return v1 + v2
}
// 返回一个对象,须要用小括号包裹
() => ({a: 1})
// 当即执行函数,注意普通的当即执行函数的小括号包裹在最外面,箭头函数不须要
((value) => value)("balabala")复制代码
箭头函数和普通函数区别仍是蛮大的,说几个经常使用的
this
,不能改变 this
绑定new
调用,固然也没有原型arguments
对象,不能有相同命名参数箭头函数虽然没有 this
,可是仍是能够在内部使用 this
的
this
的绑定取决于定义函数时的上下文环境this
的方法都无效// let 有个细节
let x = 11111
let a = {
x: 1,
init() {
// 箭头函数的 this 取决于 init,因此能够打印出 1
document.addEventListener('click', () => console.log(this.x))
},
allowInit: () => {
// allowInit 直接是个箭头函数,因此这时的 this 变成了 window
// 可是并不会打印出 11111,忘了 let 的一个细节的能够回到上面看看
console.log(this.x))
}
otherInit() {
// 普通函数的 this 取决于调用函数的位置,this 指向 document
// 若是想打印出 x,可使用 bind
document.addEventListener('click', function() {
console.log(this.x)
})
}
}
a.init() // -> 1
a.allowInit() // -> undefined
a.otherInit() // -> undefined复制代码
let a = 1
// 当 key 和 value 名字相同时能够简写
let b = { a }
// 对象中的方法也能够简写
let a = {
init() {}
}
// 对象属性名也能够计算
let name = 'name'
b[name + '1'] = 2 // === b['name1'] = 2复制代码
ES6 也新增了几个对象方法
Object.is(NaN, NaN) // ->true
// 结果基本于 === 类似,除了 NaN 和 +0 -0
Object.is(+0, -0) // -> false
let o = {a: 1}
let a = Object.assign({}, o) // -> {a: 1}
// 第一个参数为目标参数,后面的参数是不定的,参数属性名若是有重复,后面的会覆盖以前的复制代码
原型相关
ES6 以前改变对象原型很麻烦
let obj = {a: 1}
let obj1 = {a: 2}
// 已 obj 为原型
let a = Object.create(obj)
// 改变 a 的原型为 obj1
Object.setPrototypeOf(a, obj1) // a.a === 2复制代码
访问原型
Object.getPrototypeOf(a) // 访问原型
// ES6 中能够直接经过 super 表明原型
let a = {
init() {
return 'Hello'
}
}
let b = {
init() {
// 不能在 super 以前访问 this
return super.init() + 'World'
}
}
Object.setPrototypeOf(b, a)
b.init() // -> 'HelloWorld'复制代码
可是 super 不是每一个函数均可以使用的,只有在函数的简写语法中方可以使用。由于在 ES6中新增了一个函数内部属性 [[HomeObject]],这个属性决定了是否能够访问到 super
。首先在该属性上调用 Object.getPrototypeOf(绑定的对象)
,而后找到原型中的同名函数,在设置 this
绑定而且调用函数,其实就是一个新增的语法糖。
该特性能够用于对象,数组和传参。
let obj = {a: 1, b: 2}
// 对象解构使用 {},数组解构使用 [],由于这里是对象解构,c 不是 obj 的属性,因此 underfined
// 数组解构中,若是须要解构的变量大于数组索引,多出来的变量也是 undefined
// 解构必须赋值,不然报错。不能 let {a, b, c};
// 赋值不能为 null 或者 undefined,会报错
let {a, b, c} = obj
// 等于 let a = obj.a,能够看作以前介绍的对象属性简写
console.log(a, b, c) // -> 1, 2, underfined
// 若是已经声明了变量而且想使用解构,必须最外面是小括号
({a, b} = obj)
// 若是不想使用 obj 中的对象名,又想使用解构赋值
let {x: a} = obj
// 若是想使用默认值
let {a = 2, c= 3} = obj // -> 1, 3
// 由于 a 是 obj 中的对象,因此默认值被覆盖
// 解构也能够嵌套
let obj = {data: {code: 1}, message: [1, 2]}
// 这个写法在 json 中很好用
// 注意在这个写法中,data 和 message 都是指代了 obj 的属性,并无被声明变量
let { data: {code}, message: [a] } = obj
console.log(code, a)
// 数组解构和对象解构基本类似,而且简单多了
let message = [1, 2, 3, 4]
// 由于数组取值只能索引取,因此想跳过某几个索引,就用逗号代替
// 一样,数组解构也可使用默认值和嵌套解构,和对象解构如出一辙就不赘述了
let [a, , b] = message // -> 1, 3
// 在上面章节介绍了扩展语法,一样也可使用在数组解构中
// 能够看到 b 变成了一个数组
let [a, ...b] = message // -> 1, [2, 3, 4]
// 传参使用解构可让要传的参数更加清晰
function fn(name, {key, value}) {
console.log(name, key, value)
}
// 使用,注意:传参解构必须起码传入一个值,不然报错
fn(1, {key: 2, value: 3})
// 由于传参解构相似如下写法
function fn(name, {key, value}) {
let {key, value} = null // 这个上面讲过不能这样写
}复制代码
ES6 新出的第六个原始类型。多用于避免代码冲突,做为一个私有属性使用,不会被属性遍历出来。可使用 Object.getOwnPropertySymbols()
检索 Symbol 属性。
// 建立
let a = Symbol()
// 更推荐这种写法,能够更加明确这个Symbol的用途
// 而且有函数能够经过这个字符串取到相应的Symbol
let b = Symbol('is b')
// 使用,通常做为可计算属性使用
let a = {}
let b = Symbol('is b')
a[b] = 1
// 能够在全局注册表中共享同一个 Symbol,但不推荐使用
// 不存在 is a 会自动建立
let a = Symbol.for('is a')复制代码
Symbol 中预约义了一些 well-know Symbol,这些 Symbol 定义了一些语言的内部实现
instanceof
时检测对象的继承信息concat
函数时是否将数组展开toString
Set 是新增的无重复的有序集合,多用于集合去重或者判断集合中是否含有某个元素。
// 建立
let set = new Set()
// 添加元素
set.add(1)
set.add('1')
// 重复的元素不会被添加
set.add(1)
// 判断是否包含元素
set.has(1) // -> true
// 判断长度
set.size() // -> 2
// 删除某个元素
set.delete()
// 移除全部元素
set.clear()复制代码
Map 是新增的有序键值对列表,键值能够是任何类型。
// 建立
let map = new Map()
// 设置键值对
map.set('year', "2017")
map.set({}, 'obj')
// 取值
map.get('year') // -> '2017'
// 判断是否有该键值
map.has('year') // -> true
// 得到长度
map.size() // -> 2
// 删除某个键值
map.delete('year')
// 移除全部键值
map.clear()复制代码
顾名思义,用来迭代的。以前介绍过 Symbol.iterator
,能够迭代的对象都有这个属性,包括数组,Set,Map,字符串和 NodeList。ES6新增的 for-of
就用到了迭代器的功能,可是默认只有上面这些对象能使用。
let a = [1, 2]
for (let value of a) {
console.log(value) // -> 1, 2
}
// 上面的代码其实就是调用了数组的默认迭代器
let iterator = a[Symbol.iterator]()
// 当调用 next 时会输出此次迭代的 value 和是否迭代完成
console.log(iterator.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 2, done: false}
// 已经没元素能够迭代了
console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true}
// 数组的默认迭代器只会输出 value,若是想同时输出索引的话
// 这里可使用新特性数组解构 let [index, value]
for (let value of a.entries()) {
console.log(value) // -> [0, 1] [1, 2]
}复制代码
对于本身建立的对象都是不可迭代的,固然咱们也可让他变成迭代的
let a = {
array: [],
// 这是一个 Generator 函数,立刻就会讲到
*[Symbol.iterator]() {
for(let item in this.array) {
yield item
}
}
}
a.array.push(...[1, 2, 3])
for(let item of a) {
console.log(item)
}复制代码
用于异步编程。该函数能够暂停和恢复执行,和同步写法很像。
// 星号表示这是一个 Generator 函数
function *gen() {
// 第一次 next 只执行到等号右边
let first = yield 1
// 第二次 next 执行 let first = 和 yield 2
let second = yield 2
// 不执行接下来的 next 就卡在上一步了
let thrid = yield 3
}
let g = gen()
g.next() // -> {value: 1, done: false}
g.next() // -> {value: 2, done: false复制代码
接下来看下 Generator 函数如何用于异步
function getFirstName() {
setTimeout(function(){
gen.next('alex')
}, 1000);
}
function getSecondName() {
setTimeout(function(){
gen.next('perry')
}, 2000);
}
function *sayHello() {
var a = yield getFirstName();
var b = yield getSecondName();
// settimeout 原本是异步的,经过 Generator 函数写成了同步写法
console.log(a, b); // ->alex perry
}
var gen = sayHello();
gen.next();复制代码
JS 中的类不是其余语言中的类,只是个语法糖,写法以下。
class Person {
// 构造函数
constructor() {
this.name = name
}
sayName() {
console.log(this.name)
}
}
let p = new Person('name')
p.sayName() // -> 'name'
// class 就是如下代码的语法糖
// 对应 constructor
function Person(name) {
this.name = name
}
// 对应 sayName
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}复制代码
类声明相比以前的写法有如下几点优势
在 ES6 以前写继承很麻烦,既然有个类,那么必然也能够继承类了
class Person {
// 构造函数
constructor() {
this.name = name
}
sayName() {
console.log(this.name)
}
}
// extends 表明继承自Person
class Student extends Person {
constructor(name, age) {
// super 的注意事项以前有说过
super(name)
// 必须在 super 以后调用 this
this.age = age
}
sayName() {
// 若是像使用父类的方法就使用这个方法使用
// 不像使用的话就不写 super,会覆盖掉父类的方法
super.sayName(this.name)
console.log(this.age)
}
}复制代码
用于异步编程。
// 你可使用 new 建立一个 Promise 对象
let promise = new Promise(function(resolve, reject)) {}
resole() // 表明成功
reject() // 表明失败
promise.then(onFulfilled, onRejected) // 当调用 resole 或者 reject ,then 能够监听到
promise.catch() // reject 或者 throw时能够监听到复制代码
Promise 有三个状态
function delay() {
// 建立一个 promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 当调用 promise 时,里面的内容会当即执行
console.log('in delay')
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 1000)
});
}
function otherDelay() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(1)
}, 1000)
});
}
// 这里会先输出 delay 函数中的 log,而后再输出 outer,接下来1秒之后输出3个1
delay()
// then 能够捕获 resolve 和 reject
.then((value) => {
console.log(value)
})
console.log('outer')
otherDelay()
// 捕获 reject时,若是不须要捕获 resolve 时能够这样写
.then(null, (value) => {
console.log(value)
})
// 捕获 reject 或者 throw 时推荐使用这个写法,缘由后面会说
otherDelay()
.catch((value) => {
console.log(value);
})复制代码
以上是最经常使用的 Promise 写法,如今介绍 Promise 链
delay()
// then 会返回一个新的 promise 对象
.then((value) => {
// 这样就能够传参了
return value + 1
}).then((value) => {
console.log(value) // -> 2
// then 里面能够也能够传入一个函数名,会自动调用
// 若是传入的函数有参数会自动传入
}).then(delay).then((value) => {
console.log(value) // -> 1
// 若是在then 中抛出错误,只有 catch 才能监听到,因此推荐使用 catch 监听错误
throw new Error('error')
}).then((value) => {
console.log(value) // 这个then 不会执行
}).catch((error) => {
console.log('catch' + error) // -> catch Error
})复制代码
开发中可能会有需求,须要一次上传几张图片,所有上传成功之后有个提示,这时候就能够用到 Promise.all()
function updateOne() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('one')
}, 1000)
});
}
function updateTwo() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('two')
}, 2000)
});
}
// all 函数接收一个可迭代对象,注意这里传入函数必须调用
let promise = Promise.all([updateOne(), updateTwo()])
// 只有当 all 中的异步所有完成了才会调用 then
promise
.then((value) => {
// value 是个函数,顺序按照 all 里的迭代对象的顺序
console.log(value) // -> ["one", "two"]
})复制代码
若是一个异步任务超时了,你想直接取消,能够经过 Promise.race()
// 假设该任务执行时间超过1秒就算超时,应该 cancel
function delay() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function() {
resolve('finish')
}, 1500);
});
}
function cancel() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function() {
resolve('cancel')
}, 1000);
});
}
// 接收的参数和 all 相同
let promise = Promise.race([delay(), cancel()])
// race 中只要有一个任务完成,then 就会被调用,这样就能够 cancel 掉全部超时任务
promise
.then((value) => {
console.log(value) // -> cancel
})复制代码
Proxy 能够建立一个代替目标对象的代理,拦截语言内部的操做。
let handle = {}
let target = {}
// 这样就建立了target 对象的代理,可是这个代理其实没有任何用处
let p = new Proxy(target, handle)复制代码
上面的代码中能够看到传入了一个 handle
的对象,只有当这个对象中包含一些代理行为的函数时,这个代理才有用。具备的代理行为函数能够去 MDN查看,这里举例几个用法。
let handle = {
// 改变 set 的内部操做
set(target, key, value) {
// 当给 age 属性赋值小于19时报错
console.log(value)
if (key === 'age') {
if (value < 19) {
throw new Error('未成年')
}
}
}
}
let target = {}
let p = new Proxy(target, handle)
p.age = 1 // -> 报错
p.age = 19 // -> 没问题复制代码
ES6 引入了原生的模块化,这样就能够抛弃以前的 AMD 或者 CMD 规范了,若是对模块化还没什么了解,能够看下我以前的文章 明白 JS 模块化。
// example.js 文件下
// export 能够导出任何变量,函数或者类
export var age = 14
export function sum(n1, n2) {
return n1 + n2
}
export class Person {
constructor(age) {
this.age = age
}
}
// 别的 JS 文件中导入
// 若是想导入整个模块而且本身命名,就能够这样使用
// import 后面表明模块名,from 后面表明要导入的文件地址
import * as Example from './example'
console.log(Example.age) // -> 14
// 固然你也能够只使用模块中的一个功能
// 这里使用了对象解构的方法拿到须要的功能,注意这里名字必须相同,不然使用会报错
import { age, sum } from './example'
console.log(age) // -> 14
console.log(sum(1, 2)) // -> 3
// 如今我只想导出一个功能,而且外部能够随便命名该如何作呢?
// default 一个文件中只能使用一次
export default var age = 14
// MyAge 能够随便本身喜欢命名
import MyAge from './example'
console.log(MyAge) // -> 14复制代码
以上就是本文的所有内容了,感谢你们能看到这里,若是有任何错误或者解释的不明白的,能够留言回复,谢谢!