SOLID设计原则与工厂模式

在面向对象设计领域里,SOLID是很是经典的设计原则,能够认为它是道,设计模式是术,只有深入理解了道,才能用好术。下面简单总结一下SOLID原则:html

  • Single Responsibility Principle: 每一个类只能有一个被修改的缘由
  • Open-Close Principle: 对扩展开发,对修改关闭
  • Liskov's Substitution Principle: 派生类必须可以彻底替换基类Liskov's Substitution Principle(LSP)
  • Interface Segregation Principle:客户端不该该被强制依赖他们不须要使用的接口
  • Dependency Inversion Principle: 高层次的模块不该该依赖低层次的模块, 双方都应该依赖抽象。抽象不该该依赖具体细节。细节应该依赖抽象。Dependency Inversion Principle

下面以工厂模式为例,说明一下SOLID原则在设计模式里的体现:
工厂模式属于建立型模式,主要分三种:java

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

我的以为第三种模式使用场景较少且比较鸡肋,主要介绍前两种。
先来看下简单工厂模式:设计模式

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public abstract class Operation{
    private double value1;
    private double value2;

    public double getValue1() {
        return value1;
    }

    public void setValue1(double value1) {
        this.value1 = value1;
    }

    public double getValue2() {
        return value2;
    }

    public void setValue2(double value2) {
        this.value2 = value2;
    }
    
    protected abstract double getResult();
}
public class OperationAdd extends Operation {
    @Override
    protected double getResult(){
        return getValue1() + getValue2();
    }
}
public class OperationMinus extends Operation {
    @Override
    protected double getResult(){
        return getValue1() - getValue2();
    }
}
public class OperationMul extends Operation {
    @Override
    protected double getResult(){
        return getValue1() * getValue2();
    }
}
public class OperationFactory{
    public static Operation createOperation(String operation){
        Operation operation = null;
        switch(operation){
            case "+":
                operation = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                operation = new OperationMinus();
                break;
            case "*":
                operation = new OperationMul();
                break;
            default:
                throw new UnsupportedOperationException("Unsupported Operation:" + operation);
        }
        return operation;
    }
}

首先,咱们必须令Operation的派生类遵循Liskov's Substitution Principle,才能放心的说,不管咱们在工厂中建立出哪一种Operation的派生类,都可以利用多态替换其后对Operation的引用。
其次,工厂模式返回抽象类,使调用工厂的高层模块依赖Operation这个抽象类而不是其某个具体的派生类,这知足了Dependency Inversion Principle。
可是,OperationFactory类中包含了全部Operation派生类的建立,后面若是不断的须要增长新的Operation派生类,就须要不断的修改OperationFactory,这违反了Open-Close Principle,就须要引入工厂方法模式:ide

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public interface IFactory {
    Operation CreateOption();
}
public class AddFactory implements IFactory {
    public Operation CreateOption() {
        return new OperationAdd();
    }
}
public class MulFactory implements IFactory {
    public Operation CreateOption() {
        return new OperationMul();
    }
}
public class SubFactory implements IFactory {
    public Operation CreateOption() {
        return new OperationSub();
    }
}

这样每当有新的Operation派生类,只须要对应新建新的工厂类就能够了,这其实也是将工厂类与其调用者用抽象层隔离了。但要注意这也会由于建立过多的类而难以管理。this

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