超简单,三步就能在WPF里面多线程访问UI线程、主线程的控件

最近遇到这个狗血问题,之前在winform下毫无压力,构造里面加一句:Form.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false 就天下太平了,WPF比较狗血:spa   第一步:线程   public delegate void delegate1();//定义委托orm   第二步:游戏   写几个方法来操做控件:事件 private void  fun1()it
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