面向对象六大原则

 

 

 

 

这篇文章主要讲的是面向对象设计中,应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,才能更好的理解设计模式。
咱们接下来要介绍如下6个内容。程序员

  • 单一职责原则——SRP面试

  • 开闭原则——OCP算法

  • 里氏替换原则——LSP编程

  • 依赖倒置原则——DIP后端

  • 接口隔离原则——ISP设计模式

  • 迪米特原则——LOD数据结构

 

 

0x01: 单一职责原则

单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引发他变化的缘由。也就是说一个类应该只负责一件事情。若是一个类负责了方法M1,方法M2两个不一样的事情,当M1方法发生变化的时候,咱们须要修改这个类的M1方法,可是这个时候就有可能致使M2方法不能工做。这个不是咱们期待的,可是因为这种设计却颇有可能发生。因此这个时候,咱们须要把M1方法,M2方法单独分离成两个类。让每一个类只专心处理本身的方法。
单一职责原则的好处以下:并发

  1. 能够下降类的复杂度,一个类只负责一项职责,这样逻辑也简单不少框架

  2. 提升类的可读性,和系统的维护性,由于不会有其余奇怪的方法来干扰咱们理解这个类的含义ide

  3. 当发生变化的时候,能将变化的影响降到最小,由于只会在这个类中作出修改。

0x02: 开闭原则

开闭原则和单一职责原则同样,是很是基础并且通常是常识的原则。开闭原则的定义是软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,可是对于修改是关闭的。
当需求发生改变的时候,咱们须要对代码进行修改,这个时候咱们应该尽可能去扩展原来的代码,而不是去修改原来的代码,由于这样可能会引发更多的问题。
这个准则和单一职责原则同样,是一个你们都这样去认为可是又没规定具体该如何去作的一种原则。
开闭原则咱们能够用一种方式来确保他,咱们用抽象去构建框架,用实现扩展细节。这样当发生修改的时候,咱们就直接用抽象了派生一个具体类去实现修改。

0x03: 里氏替换原则

里氏替换原则是一个很是有用的一个概念。他的定义

若是对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的全部程序P在全部对象o1都替换成o2的时候,程序P的行为都没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

这样说有点复杂,其实有一个简单的定义

全部引用基类的地方必须可以透明地使用其子类的对象。

里氏替换原则通俗的去讲就是:子类能够去扩展父类的功能,可是不能改变父类原有的功能。他包含如下几层意思:

  • 子类能够实现父类的抽象方法,可是不能覆盖父类的非抽象方法。

  • 子类能够增长本身独有的方法。

  • 当子类的方法重载父类的方法时候,方法的形参要比父类的方法的输入参数更加宽松。

  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格。

里氏替换原则之因此这样要求是由于继承有不少缺点,他虽然是复用代码的一种方法,但同时继承在必定程度上违反了封装。父类的属性和方法对子类都是透明的,子类能够随意修改父类的成员。这也致使了,若是需求变动,子类对父类的方法进行一些复写的时候,其余的子类没法正常工做。因此里氏替换法则被提出来。
确保程序遵循里氏替换原则能够要求咱们的程序创建抽象,经过抽象去创建规范,而后用实现去扩展细节,这个是否是很耳熟,对,里氏替换原则和开闭原则每每是相互依存的。

0x04: 依赖倒置原则

依赖倒置原则指的是一种特殊的解耦方式,使得高层次的模块不该该依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
这也是一个让人难懂的定义,他能够简单来讲就是

高层模块不该该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不该该依赖细节
细节应该依赖抽象

在Java 中抽象指的是接口或者抽象类,二者皆不能实例化。而细节就是实现类,也就是实现了接口或者继承了抽象类的类。他是能够被实例化的。高层模块指的是调用端,底层模块是具体的实现类。在Java中,依赖倒置原则是指模块间的依赖是经过抽象来发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是经过接口是来实现的。这就是俗称的面向接口编程。
下面有一个例子来说述这个问题。这个例子是工人用锤子来修理东西。代码以下:

 

 

public class Hammer {
    public String function(){
        return "用锤子修理东西";
    }
}

public class Worker {
    public void fix(Hammer hammer){
        System.out.println("工人" + hammer.function());
    }


    public static void main(String[] args) {
        new Worker().fix(new Hammer());
    }
}

 

这个是一个很简单的例子,可是若是咱们要新增长一个功能,工人用 螺丝刀来修理东西,在这个类,咱们发现是很难作的。由于咱们Worker类依赖于一个具体的实现类Hammer。因此咱们用到面向接口编程的思想,改为以下的代码:

 

 

public interface Tools {
    public String function();
}

而后咱们的Worker是经过这个接口来于与其余细节类进行依赖。代码以下:

 

 

public class Worker {
    public void fix(Tools tool){
        System.out.println("工人" + tool.function());
    }


    public static void main(String[] args) {
        new Worker().fix(new Hammer());
        new Worker().fix(new Screwdriver());

    }
}

Hammer类与Screwdriver类实现这个接口

 

 

public class Hammer implements Tools{
    public String function(){
        return "用锤子修理东西";
    }
}

public class Screwdriver implements Tools{
    @Override
    public String function() {
        return "用螺丝刀修理东西";
    }
}

 

这样,经过面向接口编程,咱们的代码就有了很高的扩展性,下降了代码之间的耦合度,提升了系统的稳定性。

0x05: 接口隔离原则

接口隔离原则的定义是

客户端不该该依赖他不须要的接口

换一种说法就是类间的依赖关系应该创建在最小的接口上。这样说好像更难懂。咱们经过一个例子来讲明。咱们知道在Java中一个具体类实现了一个接口,那必然就要实现接口中的全部方法。若是咱们有一个类A和类B经过接口I来依赖,类B是对类A依赖的实现,这个接口I有5个方法。可是类A与类B只经过方法1,2,3依赖,而后类C与类D经过接口I来依赖,类D是对类C依赖的实现可是他们倒是经过方法1,4,5依赖。那么是必在实现接口的时候,类B就要有实现他不须要的方法4和方法5 而类D就要实现他不须要的方法2,和方法3。这简直就是一个灾难的设计。
因此咱们须要对接口进行拆分,就是把接口分红知足依赖关系的最小接口,类B与类D不须要去实现与他们无关接口方法。好比在这个例子中,咱们能够把接口拆成3个,第一个是仅仅由方法1的接口,第二个接口是包含2,3方法的,第三个接口是包含4,5方法的。
这样,咱们的设计就知足了接口隔离原则。
以上这些设计思想用英文的第一个字母能够组成SOLID ,知足这个5个原则的程序也被称为知足了SOLID准则。

0x06:迪米特原则

迪米特原则也被称为最小知识原则,他的定义

一个对象应该对其余对象保持最小的了解。

由于类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另外一个类的影响也越大,因此这也是咱们提倡的软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。
迪米特法则还有一个更简单的定义

只与直接的朋友通讯。首先来解释一下什么是直接的朋友:每一个对象都会与其余对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,咱们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式不少,依赖、关联、组合、聚合等。其中,咱们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出如今局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要做为局部变量的形式出如今类的内部。

这里咱们能够用一个现实生活中的例子来说解一下。好比咱们须要一张CD,咱们可能去音像店去问老板有没有咱们须要的那张CD,老板说如今没有,等有的时候大家来拿就好了。在这里咱们不须要关心老板是从哪里,怎么得到的那张CD,咱们只和老板(直接朋友)沟通,至于老板从他的朋友那里经过何种条件获得的CD,咱们不关心,咱们不和老板的朋友(陌生人)进行通讯,这个就是迪米特的一个应用。说白了,就是一种中介的方式。咱们经过老板这个中介来和真正提供CD的人发生联系。

总结

到这里,面向对象的六大原则,就写完了。咱们看出来,这些原则其实都是应对不断改变的需求。每当需求变化的时候,咱们利用这些原则来使咱们的代码改动量最小,并且所形成的影响也是最小的。可是咱们在看这些原则的时候,咱们会发现不少原则并无提供一种公式化的结论,而即便提供了公式化的结论的原则也只是建议去这样作。这是由于,这些设计原则原本就是从不少实际的代码中提取出来的,他是一个经验化的结论。怎么去用它,用好它,就要依靠设计者的经验。不然一味着去使用设计原则可能会使代码出现过分设计的状况。大多数的原则都是经过提取出抽象和接口来实现,若是发生过分的设计,就会出现不少抽象类和接口,增长了系统的复杂度。让原本很小的项目变得很庞大,固然这也是Java的特性(任何的小项目都会作成中型的项目)。

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