Three.js开发指南---学习使用几何体(第五章)

一 基础几何体   1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2;     1.1 PlaneGeometry:平面几何体 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSeg
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