之前在用到接口时,历来没注意到接口分为隐式实现与显示实现。昨天在浏览博客时看到相关内容,如今根据本身的理解记录一下,方便往后碰到的时候温习温习。 继承
通俗的来说,“显示接口实现”就是使用接口名称做为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”。费话不说,例子以下: 接口
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
} 博客
定义了一个IAnimal接口,通常咱们都会这么调用: it
//经过类调用 class
Animal animal = new Animal();
animal.Dog(); 方法
//或者经过接口调用 im
IAnimal animal = new Animal(); 项目
animal.Dog(); 类型转换
类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”。 co
那么“显示接口实现”是神马模样呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能经过接口调用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用类的方法去实现时会报错,不容许,“显示接口实现”只容许接口实现。若是真想用类来实现呢,那必需要进行一下强制类型转换。
//强制类型转换后便可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog();
既然显示接口实现这么不给力,为何还要存在了,凡事存在即合理。在实际项目中,有时某个类每每会继承多个接口,而接口中每每会有一些相同名称、参数与类型的值。经过显式接口实现能够为避免一些没必要要的歧义(我在项目中碰到的很少,多是由于项目过小的缘由吧)。
显示接口实现与隐式接口实现的适应场景