Unity Optimizing graphics performance——CPU部分(四)

接上一篇优化前言优化前言,在接下来的本文中,将详细的介绍相关CPU优化。此部分包含光照优化以及drawcall等CPU优化细节 首先,为了渲染物体,CPU往往很多事情要去处理,比如: 计算光照及光照影响的物体 加载 shader以及加载shader所需的数据与参数 向GPU驱动程序发送指令,然后准备指令发送给GPU进行渲染,此过程俗称DrawCall(DC这个概念很重要,在整个优化过程中站很大的比
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