面试官问我State的生命周期,该怎么回答

面试官:小伙,你说说这State的生命周期是咋回事啊?

学习最忌盲目,无计划,零碎的知识点没法串成系统。学到哪,忘到哪,面试想不起来。这里我整理了Flutter面试中最常问以及Flutter framework中最核心的几块知识,大概二十篇左右文章分析,欢迎关注,共同进步。flutter framework面试

导语

UI原理部分:markdown

一、为何不建议你们使用setState()。ide

二、面试官:小伙,这Widget和State的生命周期是咋回事啊?函数

三、Flutter的布局约束原理布局

四、实战Flutter绘制过程post

读完本文你将收获:最详细的生命周期分析学习


引言

一次面试过程当中:ui

面试官:小伙子,不错嘛,看你简历上写你熟悉Flutter framework层啊!this

我:是的,是的(心虚)。spa

面试官:那好,那你和我说说State的生命周期吧。

就这?我不假思索的脱口而出:initState,build,deactive,dispose。

面试官:噢,就这几个么?

我(当心翼翼): .....哦 好像还有didChangeDependencies?

面试官:还有么?

我:还有么???

面试官:那你说说他们何时会被回调吧?

我:............. 你就在此处不要动。待我去给你买个橘子(康康源码)。

不管是原生仍是Native,组件的生命周期必定是面试中必问的一个一个知识点,根据面试官的水平,程度可深可浅。但对于开发者而言,理解控件的生命周期回调过程,明白每一个函数的回调时机,能加深咱们对于framework层的理解,掌握到flutter背后的原理。


一、初识State的生命周期

以"Flutter 生命周期"为关键词,能够搜到相关不少博客,这张图就是被反复引用的一个流程图。咋眼一看,好像啥都有,但若是深究一下好比:为何这些生命周期是如何被回调?图中说的“组件状态改变”调用didUpdateWidget()是什么状态改变?却又没法回答。下面咱们从一个demo和你们从新认识Flutter的生命周期。


如图,是一个极为简单的demo,页面一开始展现一个Text(我是第一次build的Text)。下方有一个按钮,点击以后调用setState()切换到SecondWidget

而第SecondWidget是一个StatefulWidget,里面只是简单的返回了一个Text( 我是被包裹在Stateful中的Text)。咱们以setState()过程为例关注SecondWidget的生命周期,分为三种状况。


状况1:第一次setState() -> State第一次展现

当咱们第一次点击按钮调用setState()的时候,直接来看其实只是至关于将Container下面的child由Text更改成SecondWidget

原来我一直在错误的使用 setState()中分析过,调用setState()以后其实会对从当前节点开始,他的全部子孙节点调用updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot)

总的来讲,这个方法会根据以前挂载在UI树上的_child以及再次调用build()出来的newWidget对象,共有四种状况

  • 若是以前的位置child为null
    • A、若是newWidget为null的话,说明这个位置始终没有子节点,直接返回null便可。
    • B、若是newWidget不为null,说明这个位置新增长了子节点调用inflateWidget(newWidget, newSlot)生成一个新的Element返回
  • 若是以前的child不为null
    • C、若是newWidget为null的话,说明这个位置须要移除之前的节点,调用deactivateChild(child)移除而且返回null
    • D、若是newWidget不为null的话,先调用Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)对比是否能更新。这个方法会对比两个Widget的runtimeTypekey,一、若是一致则说明子Widget没有改变,只是须要根据newWidget(配置清单)更新下当前节点的数据child.update(newWidget);二、若是不一致说明这个位置发生变化,则deactivateChild(child)后返回inflateWidget(newWidget, newSlot)

对应到咱们的demo中,对于Container而言,在调用setState()以前,他的child是Text因此知足不为空的条件,而setState将child改成了SecondWidget,可是Text和新生成的SecondWidget并不是同一种类型,因此会走到条件D的case2中,执行两个流程一、Text的deactivateChild(child);二、SecondWidget的inflateWidget(newWidget, newSlot),咱们重点关注SecondWidget。

@protected
Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
 //建立一个element对象
  final Element newChild = newWidget.createElement();
  newChild.mount(this, newSlot);
  return newChild;
}
复制代码

一开始会先根据SecondWidget建立一个Element对象,以后调用newChild.mount(this, newSlot)

@override
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
   _parent = parent;
    _slot = newSlot;
    _depth = _parent != null ? _parent.depth + 1 : 1;
    _active = true;
    _firstBuild();
}
复制代码

mount()这个过程即将widget插入UI树中,作一些标志位的赋值,以后调用_firstBuild()

@override
void _firstBuild() {
  assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
  try {
    _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(true);
    //首先调用initState()
    final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.initState() as dynamic;
    }());
  } finally {
    _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
  }
  //其次调用didChangeDependencies()
  _state.didChangeDependencies();
  assert(() {
    _state._debugLifecycleState = _StateLifecycle.ready;
    return true;
  }());
  //在super中执行当前state的build
  super._firstBuild();
}
复制代码

这个方法在StateElement中被重写,是生命周期的关键所在。如字面意义,他表示第一次构建的时候调用的方法。在这个过程当中咱们清晰的看出State对象会经历三个回调:

一、_state.initState()

二、_state.didChangeDependencies()

三、 super._firstBuild()最终调用state.build(this)

这个过程结束以后SecondWidget生成的Element对象已经被咱们插入到了UI树中,以后渲染流程中,将其展现到屏幕上。

总结:当咱们一个StatefulWidget第一次被渲染到屏幕上时,在State中会经历initState(),didChangeDependencies(),build(BuildContext context)三个方法。


状况二:第二次setState() -> State被刷新

假如如今SecondWidget已经被渲染到屏幕上了以后,若是咱们再次点击调用setState()。这时会发现,对于Container节点而言,他的child不为空,且始终都是SecondWidget,而且因为咱们没指定key对象,因此Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)是返回true,对应上面条件D的case1执行child.update(newWidget)

@override
void update(StatefulWidget newWidget) {
  super.update(newWidget);
  final StatefulWidget oldWidget = _state._widget;
  _dirty = true;
  _state._widget = widget;
  try {
   //一、先调用didUpdateWidget(oldWidget)
    final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
  } finally {
    _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
  }
  //二、调用rebuild()
  rebuild();
}
复制代码

这个过程也很是清晰,在第二次调用setState()中,state会经历两个回调:

一、_state.didUpdateWidget(oldWidget)

二、state.build(this)

但不只如此,若是在SecondWidget中使用dependOnInheritedWidgetOfExactType()方法依赖了来自顶层的InheritedWidget数据之时。若是InheritedWidget发生了update(),会先调用全部依赖这个InheritedWidget对象中的didChangeDependencies()(详情能够学习InheritedWidget的依赖更新机制)。而且因为当前的widget通常做为子节点,因此也会执行上面的update()过程

总结:

  • 若是第二次调用setState(),当前的state对象会走:一、didUpdateWidget();二、build()
  • 若是是依赖的顶层InheritedWidget发生了改变,则会调用一、didChangeDependencies(); 二、didUpdateWidget();三、build()

状况三:SecondWidget被移除 -> State被移除

第三种状况能够参考状况一种被移除的Text对象,咱们提到,当一个State被移除的时候会调用其deactivateChild(Element child)方法

@protected
void deactivateChild(Element child) {
  child._parent = null;
  child.detachRenderObject();
  owner._inactiveElements.add(child); // this eventually calls child.deactivate()
}
复制代码

这个方法会将当前的对象添加到一个_inactiveElements集合中,而且最终调用deactivate()

以后在下一帧绘制回调到finalizeTree()的时候,执行unmount()完全清理。

@override
void unmount() {
  super.unmount();
  _state.dispose();
  _state._element = null;
  _state = null;
}
复制代码

总结:

当当前的Widget从屏幕移除的时候回先调用deactivate(),以后在下一帧绘制以前清理UI树的时候被完全清理,回调dispose()


总结

读完源码后,我给面试官这样说道:

state的生命周期其实能够用这么一张图理解:

  • 一、第一次展现到屏幕上时会依次调用当前element的构造函数,initState,didChangeDependencies,build
  • 二、若是只是本身发生了更新,则只会回调build。若是当前对象的父节点发生更新,则会调用didUpdateWidget和build。若是依赖的InheritedWidget发生了改变,则还会先回调didChangeDependencies。
  • 三、当widget被移除的的时候,会依次调用deactive和dispose

面试官直呼内行,立即给了我ssp的offer。

结果收到offer邮件的时候,闹钟醒了.....

(to be continued )

最后

Widget层面的内容基本用两篇文章讲完了,下期将针对Flutter的布局原理和你们一块儿看看,为何Container默认撑满了整个布局,为何这个布局和我想的不同等等奇怪的布局现象背后的原理~。

据说点赞的人面试,HR必发ssp offser哦

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