首先咱们先看一个例子,假设咱们要生产CarA,CarBide
public class CarA { public void makeWheels(){ System.out.println("制造CarA的轮子"); } public void makeCarBody(){ System.out.println("制造车CarA车身"); } public void sprayPaint(){ System.out.println("给CarA喷漆"); } public void build(){ makeWheels(); makeCarBody(); sprayPaint(); } }
public class CarB { public void makeWheels(){ System.out.println("制造CarB的轮子"); } public void makeCarBody(){ System.out.println("制造车CarB车身"); } public void sprayPaint(){ System.out.println("给CarB喷漆"); } public void build(){ makeWheels(); makeCarBody(); sprayPaint(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { CarA carA = new CarA(); carA.build(); CarB carB = new CarB(); carB.build(); } }
结果:测试
制造CarA的轮子
制造车CarA车身
给CarA喷漆
制造CarB的轮子
制造车CarB车身
给CarB喷漆ui
从上面的例子咱们能够看到CarA和CarB有相同的构造过程,都须要造轮子,车身,喷漆,这个流程是“稳定的”,可是具体实现的细节是不一样的,假设咱们如今须要新增一个CarC类,那么就须要从新再实现一遍上述的流程,在实现的过程当中存在出错的可能(CarC建立时缺乏部分部件的建立方法),而且客户端还须要知道产品的建立过程(致使耦合度高),此时咱们就可使用建造者模式,此时用户只须要指定构造的类型,而不须要了解细节。spa
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。下面咱们来看建造者模式下的例子设计
汽车类,由多个部件组成code
//产品类 public class Car { List<String> list = new ArrayList<>(); //添加Car的部件 public void build(String string){ list.add(string); } //展现全部产品部件 public void show(){ for(String string : list){ System.out.println(string); } } }
Builder接口,定义汽车由三个部件组成,以及一个展现汽车的方法。对象
//Builder接口,定义制造汽车的步骤 public interface Builder { void makeWheels(); void makeCarBody(); void sprayPaint(); //定义展现Car的方法 Car showCar(); }
//具体的建造类A public class BuildCarA implements Builder { Car car = new Car(); @Override public void makeWheels() { car.build("制造CarA的轮子"); } @Override public void makeCarBody() { car.build("制造车CarA车身"); } @Override public void sprayPaint() { car.build("给CarA喷漆"); } @Override public Car showCar() { return car; } }
//具体的建造类B public class BuildCarB implements Builder { Car car = new Car(); @Override public void makeWheels() { car.build("制造CarB的轮子"); } @Override public void makeCarBody() { car.build("制造车CarB车身"); } @Override public void sprayPaint() { car.build("给CarB喷漆"); } @Override public Car showCar() { return car; } }
Director类,指挥者类,客户端经过此类来建造产品而无需知道细节。blog
//指挥者类 用来指挥建造过程 public class Director { public void Construct(Builder builder){ builder.makeWheels(); builder.makeCarBody(); builder.sprayPaint(); } }
测试类 接口
public class Test2 { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Builder buildCarA = new BuildCarA(); Builder buildCarB = new BuildCarB(); //经过指挥者来建造产品 director.Construct(buildCarA); Car carA = buildCarA.showCar(); carA.show(); director.Construct(buildCarB); Car carB = buildCarB.showCar(); carB.show(); } }
测试结果:string
制造CarA的轮子
制造车CarA车身
给CarA喷漆
制造CarB的轮子
制造车CarB车身
给CarB喷漆
总结:对于建立过程复杂,而且建立过程由客户端控制(此设计问题见Test),每次客户端建立产品时都会使用重复操做(此设计问题见Test),并有可能缺乏步骤(经过建造者模式的Builder接口避免此状况),或者产品对象是可变化时(见BuildCarA,BuildCarB,),咱们可使用建造者模式。经过这种模式使客户端和产品分离,建立内部构建方法稳定,可是实现细节不一样的对象。