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时间 2020-05-23
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如今的项目使用Tiled软件编辑游戏地图,并经过第三方插件Tiled2Unity将地图文件解析到Unity,插件自动转换为相应的碰撞信息。 可是地图不可能只有一个,也就是说会编不少不少地图文件,可是若是由于疏忽想修改地图文件的内容,好比图层信息、参数或者碰撞等,就要把全部的地图文件所有修改一遍,一个个导入到unity特别的费时间,那么有没有一个工具批量导入到unity呢?这时候我想到了命令行工具,
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