一、为何要进行视频编码?算法
视频是由一帧帧图像组成,就如常见的gif图片,若是打开一张gif图片,能够发现里面是由不少张图片组成。通常视频为了避免让观众感受到卡顿,一秒钟至少须要16帧画面(通常是30帧),假如该视频是一个1280x720分辨率的视频,那么不通过编码一秒钟的大小:
结果:1280x720x60≈843.75M网络
因此不通过编码的视频根本无法保存,更不用说传输了。ide
二、视频压缩编码标准学习
视频中存在不少冗余信息,好比图像相邻像素之间有较强的相关性,视频序列的相邻图像之间内容类似,人的视觉系统对某些细节不敏感等,对这部分冗余信息进行处理的过程就是视频编码。编码
H.26X系列(由ITU[国际电传视讯联盟]主导) H.261:主要在老的视频会议和视频电话产品中使用 H.263:主要用在视频会议、视频电话和网络视频上 H.264:H.264/MPEG-4第十部分,或称AVC(Advanced Video Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,一种被普遍使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。 H.265:高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,简称HEVC)是一种视频压缩标准,H.264/MPEG-4 AVC的继任者。可支持4K分辨率甚至到超高画质电视,最高分辨率可达到8192×4320(8K分辨率),这是目前发展的趋势,还没有有大众化编码软件出现 MPEG系列(由ISO[国际标准组织机构]下属的MPEG[运动图象专家组]开发) MPEG-1第二部分:MPEG-1第二部分主要使用在VCD上,有些在线视频也使用这种格式 MPEG-2第二部分(MPEG-2第二部分等同于H.262,使用在DVD、SVCD和大多数数字视频广播系统中 MPEG-4第二部分(MPEG-4第二部分标准可使用在网络传输、广播和媒体存储上
三、编码流程
在进行当前信号编码时,编码器首先会产生对当前信号作预测的信号,称做预测信号(predicted signal)设计
预测的方式:code
时间上的预测(interprediction),亦即便用先前帧的信号作预测 空间上的预测 (intra prediction),亦即便用同一张帧之中相邻像素的信号作预测
获得预测信号后,编码器会将当前信号与预测信号相减获得残余信号(residual signal),并只对残余信号进行编码,如此一来,能够去除一部份时间上或是空间上的冗余信息。视频
编码器并不会直接对残余信号进行编码,而是先将残余信号通过变换(一般为离散余弦变换)而后量化以进一步去除空间上和感知上的冗余信息。量化后获得的量化系数会再透过熵编码,去除统计上的冗余信息。blog
一、H.264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称队列
相关理解: 在相邻几幅图像画面中,通常有差异的像素只有10%之内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%之内 因此对于一段变化不大图像画面,咱们能够先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码所有图像,只写入与A帧的差异,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小! B帧以后的C帧若是变化不大,咱们能够继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去。 这段图像咱们称为一个序列:序列就是有相同特色的一段数据 当某个图像与以前的图像变化很大,没法参考前面的帧来生成,那咱们就结束上一个序列,开始下一段序列 也就是对这个图像生成一个完整帧A1,随后的图像就参考A1生成,只写入与A1的差异内容
二、H.264三种帧
在H.264中定义了三种帧:
I帧:完整编码的帧叫I帧
P帧:参考以前的I帧生成的只包含差别部分编码的帧叫P帧
B帧:参考先后的帧编码的帧叫B帧
H264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩:
帧内压缩是生成I帧的算法
帧间压缩是生成B帧和P帧的算法
压缩方法:
分组:把几帧图像分为一组(GOP,也就是一个序列),为防止运动变化,帧数不宜取多
定义帧:将每组内各帧图像定义为三种类型,即I帧、B帧和P帧;
预测帧:以I帧作为基础帧,以I帧预测P帧,再由I帧和P帧预测B帧;
数据传输:最后将I帧数据与预测的差值信息进行存储和传输。
GOP序列:
在H264中图像以序列为单位进行组织,一个序列是一段图像编码后的数据流。
一个序列的第一个图像叫作 IDR 图像(当即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像:
a、H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,当即将参考帧队列清空,将已解码的数据所有输出或抛弃,从新查找参数集,开始一个新的序列。 b、这样,若是前一个序列出现重大错误,在这里能够得到从新同步的机会。 c、IDR图像以后的图像永远不会使用IDR以前的图像的数据来解码。
一个序列就是一段内容差别不太大的图像编码后生成的一串数据流:
a、当运动变化比较少时,一个序列能够很长,由于运动变化少就表明图像画面的内容变更很小,因此就能够编一个I帧,而后一直P帧、B帧了。 b、当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,好比就包含一个I帧和三、4个P帧。
在视频编码序列中,GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离。
I帧、P帧、B帧实际顺序&&编码顺序:
H264算法在概念上分为两层:
VCL:(Video Coding Layer)视频编码层,负责高效的内容表示。
NAL:(Network Abstraction Layer)网络提取层,负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。
上面所学习的知识都是VCL层。
NAL设计的目的,是根据不一样的网络把数据打包成相应的格式,将VCL产生的比特字符串适配到各类各样的网络和多元环境中。
NAL的封装方式:
NAL是将每一帧数据写入到一个NAL单元中,进行传输或存储的
NALU分为NAL头和NAL体
NALU头一般为00 00 00 01,做为一个新的NALU的起始标识
NALU体封装着VCL编码后的信息或者其余信息
NAL的封装过程:
I帧、P帧、B帧都是被封装成一个或者多个NALU进行传输或者存储的
每个I帧开始以前也有非VCL的NAL单元,用于保存其余信息,它们是PPS、SPS
PPS(Picture Parameter Sets):图像参数集
SPS(Sequence Parameter Set):序列参数集
在实际的H264数据帧中,每每帧前面带有00 00 00 01 或 00 00 01分隔符,通常来讲编码器编出的首帧数据为PPS与SPS,接着为I帧,后续是B帧、P帧等数据