|
线程安全数组 |
非线程安全安全 |
Collection多线程 |
Vectoride |
ArrayList、LinkedListui |
|
HashSet、TreeSetspa |
|
Map.net |
HashTable线程 |
HashMap、TreeMapcode |
字符串对象 |
StringBuffer |
StringBuilder |
1、ArrayList和vector区别
Vector和ArrayList间惟一的区别就是Vector每一个方法都自带同步机制。
例:好比我要往集合里面加一个元素,又要保证多个线程不会同时调用同一个对象的add()方法,ArrayList里面就要这样写:
ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); synchronized (list) { list.add("233"); }
而Vector里面只要这样写就好了:
Vector<String> list = new Vector<>(); list.add("233");
由于ArrayList的add方法是这样定义的:
public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; }
而Vector的add方法是这样定义的:
public synchronized boolean add(E e) { modCount++; ensureCapacityHelper(elementCount + 1); elementData[elementCount++] = e; return true; }
2、HashTable、HashMap、HashSet:
HashTable和HashMap采用的存储机制是同样的,不一样的是:
一、HashMap:
a. 非线程安全;
b. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,key容许为null,无容量限制;
c. 遍历使用的是Iterator迭代器;
二、HashTable:
a. 线程安全; (对方法加上synchronized)
b. 不管是key仍是value都不容许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,若是key为null,直接抛出NullPointerException异常;
c. 遍历使用的是Enumeration列举;
三、HashSet:
a. 非线程安全
b. 底层经过HashMap实现,无容量限制;
c. 不保证数据的有序;
在HashSet中,元素都存到HashMap键值对的Key上面,而Value是统一的值private static final Object PRESENT = new Object();,(定义一个虚拟的Object对象做为HashMap的value,将此对象定义为static final。)
HashSet的add(E e)底层实现调用hashmap的put(E e),将该元素做为key放入HashMap。
因为HashMap的put()方法添加key-value对时,当新放入HashMap的Entry中key与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,经过equals比较也返回true), 新添加的Entry的value会将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变, 所以若是向HashSet中添加一个已经存在的元素时,新添加的集合元素将不会被放入HashMap中, 原来的元素也不会有任何改变,这也就知足了Set中元素不重复的特性。
HashSet参考:http://zhangshixi.iteye.com/blog/673143
3、TreeSet、TreeMap:
TreeSet和TreeMap都是彻底基于Map来实现的,而且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,须要遍从来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。
一、TreeSet:
a. 非线程安全
b. 底层基于TreeMap实现,支持排序;
二、TreeMap:
a. 非线程安全;
b. 典型的基于红黑树的Map实现,所以它要求必定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口;
与hashmap相比,treemap内部的元素都是排序的,当须要查找某些元素以及顺序输出元素的时候占优点。所以,TreeMap是一个内部元素排序版的HashMap
4、StringBuffer和StringBulider:
StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串。
它们是字符串变量,是可改变的对象,每当咱们用它们对字符串作操做时,其实是在一个对象上操做的,不像String同样建立一些对象进行操做,因此速度就快了;
一、在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer ;
二、StringBuilder:非线程安全;
三、StringBuffer:线程安全; (对方法加上synchronized)
对于String、StringBuffer和StringBulider三者使用的总结:
1.若是要操做少许的数据:String
2.单线程操做字符串缓冲区下操做大量数据:StringBuilder
3.多线程操做字符串缓冲区下操做大量数据:StringBuffer
非线程安全!=不安全
虽然ArrayList是线程不安全的,但不表明在多线程下不能使用ArrayList,只能使用Vector。
非线程安全并非多线程环境下就不能使用。线程安全问题在于:多线程操做同一个对象。注意是同一个对象。好比最上面那个模拟,就是在主线程中new的一个ArrayList而后多个线程操做同一个ArrayList对象。
若是是每一个线程中new一个ArrayList,而这个ArrayList只在这一个线程中使用,那么确定是没问题的。
参考:
http://www.javashuo.com/article/p-twxhxepi-nh.html
https://www.zhihu.com/question/49855966