Java多线程:线程安全和非线程安全的集合对象

1、概念:web

  • 线程安全:就是当多线程访问时,采用了加锁的机制;即当一个线程访问该类的某个数据时,会对这个数据进行保护,其余线程不能对其访问,直到该线程读取完以后,其余线程才可使用。防止出现数据不一致或者数据被污染的状况。
  • 线程不安全:就是不提供数据访问时的数据保护,多个线程可以同时操做某个数据,从而出现数据不一致或者数据污染的状况。
  • 对于线程不安全的问题,通常会使用synchronized关键字加锁同步控制。
  • 线程安全 工做原理: jvm中有一个main memory对象,每个线程也有本身的working memory,一个线程对于一个变量variable进行操做的时候, 都须要在本身的working memory里建立一个copy,操做完以后再写入main memory。
    当多个线程操做同一个变量variable,就可能出现不可预知的结果。
    而用synchronized的关键是创建一个监控monitor,这个monitor能够是要修改的变量,也能够是其余本身认为合适的对象(方法),而后经过给这个monitor加锁来实现线程安全,每一个线程在得到这个锁以后,要执行完加载load到working memory 到 use && 指派assign 到 存储store 再到 main memory的过程。才会释放它获得的锁。这样就实现了所谓的线程安全。

2、线程安全(Thread-safe)的集合对象:数组

  • Vector 线程安全:
  • HashTable 线程安全:
  • StringBuffer 线程安全:

3、非线程安全的集合对象:安全

  • ArrayList :
  • LinkedList:
  • HashMap:
  • HashSet:
  • TreeMap:
  • TreeSet:
  • StringBulider:

4、相关集合对象比较:多线程

  • Vector、ArrayList、LinkedList:
    一、Vector:
    Vector与ArrayList同样,也是经过数组实现的,不一样的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程可以写Vector,避免多线程同时写而引发的不一致性,但实现同步须要很高的花费,所以,访问它比访问ArrayList慢。
    二、ArrayList:
    a. 当操做是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并须要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
    b. ArrayList是最经常使用的List实现类,内部是经过数组实现的,它容许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每一个元素之间不能有间隔,当数组大小不知足时须要增长存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,须要对数组进行复制、移动、代价比较高。所以,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
    三、LinkedList:
    a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操做时,而且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
    b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操做表头和表尾元素,能够看成堆栈、队列和双向队列使用。

Vector和ArrayList在使用上很是类似,均可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,而且能够随机的访问其中的元素。jvm

ArryList和LinkedList的区别:
在处理一列数据项时,Java提供了两个类ArrayList和LinkedList,ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],因此从概念上说它更像数组;然而LinkedList的内部实现是基于一组链接的记录,因此,它更像一个链表结构;因此它们在性能上有很大的差异。
由上可知,在ArrayList的前面或者中间插入数据的时候,必须将其后的全部数据相应的后移,这样要花费较多的时间;因此,当操做是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并须要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
然而访问链表中的某个元素的时候,就必须从链表的一端开始,沿着链接的方向一个一个元素的去查找,直到找到所需的元素为止,因此,当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操做时,而且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
若是在实际的操做中,前面两种状况交替出现,能够考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,再具体的状况下,它的性能由具体的实现来保证。ide

  • HashTable、HashMap、HashSet:
    HashTable和HashMap采用的存储机制是同样的,不一样的是:
    一、HashMap:
    a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制;
    b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决;
    c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时需要从新计算hash,并复制对象到新的数组中;
    d. 是非线程安全的;
    e. 遍历使用的是Iterator迭代器;svg

    二、HashTable:
    a. 是线程安全的;
    b. 不管是key仍是value都不容许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,若是key为null,直接抛出NullPointerException异常;
    c. 遍历使用的是Enumeration列举;性能

    三、HashSet:
    a. 基于HashMap实现,无容量限制;
    b. 是非线程安全的;
    c. 不保证数据的有序;ui

  • TreeSet、TreeMap:
    TreeSet和TreeMap都是彻底基于Map来实现的,而且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,须要遍从来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。
    一、TreeSet:
    a. 基于TreeMap实现的,支持排序;
    b. 是非线程安全的;线程

    二、TreeMap:
    a. 典型的基于红黑树的Map实现,所以它要求必定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口;
    b. 是非线程安全的;

  • StringBuffer和StringBulider:
    StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串。

一、在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer ; 二、StringBuffer与StringBuilder,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当咱们用它们对字符串作操做时,其实是在一个对象上操做的,不像String同样建立一些对象进行操做,因此速度就快了; 三、 StringBuilder:线程非安全的; 四、StringBuffer:线程安全的;   对于String、StringBuffer和StringBulider三者使用的总结: 1.若是要操做少许的数据用 = String 2.单线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuilder 3.多线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuffer