官网上的定义:css
loader 是一个转换器,用于对源代码进行转换。html
例如 babel-loader
能够将 ES6 代码转换为 ES5 代码;sass-loader
将 sass
代码转换为 css
代码。webpack
通常 loader 的配置代码以下:git
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
// loader 的执行顺序从下到上
{
loader: path.resolve('./src/loader2.js'),
},
{
loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
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rules 数组包含了一个个匹配规则和具体的 loader 文件。github
上述代码中的 test: /\.js$/
就是匹配规则,表示对 js 文件使用下面的两个 loader。web
而 loader 的处理顺序是自下向上的,即先用 loader1 处理源码,而后将处理后的代码再传给 loader2。npm
loader2 处理后的代码就是最终的打包代码。api
loader 实际上是一个函数,它的参数是匹配文件的源码,返回结果是处理后的源码。下面是一个最简单的 loader,它什么都没作:数组
module.exports = function (source) {
return source
}
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这么简单的 loader 没有挑战性,咱们能够写一个稍微复杂一点的 loader,它的做用是将 var
关键词替换为 const
:sass
module.exports = function (source) {
return source.replace(/var/g, 'const')
}
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写完以后,咱们来测试一下,测试文件为:
function test() {
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
console.log(a, b, c);
}
test()
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wepback.config.js
配置文件为:
const path = require('path')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: path.resolve('./src/loader1.js'),
},
]
}
]
},
}
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运行 npm run build
,获得打包文件 bundle.js
,咱们来看一看打包后的代码:
eval("function test() {\r\n const a = 1;\r\n const b = 2;\r\n const c = 3;\r\n console.log(a, b, c);\r\n}\r\n\r\ntest()\n\n//# sourceURL=webpack:///./src/index.js?");
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能够看到,代码中的 var
已经变成了 const
。
刚才实现的 loader 是一个同步 loader,在处理完源码后用 return
返回。
下面咱们来实现一个异步 loader:
module.exports = function (source) {
const callback = this.async()
// 因为有 3 秒延迟,因此打包时须要 3+ 秒的时间
setTimeout(() => {
callback(null, `${source.replace(/;/g, '')}`)
}, 3000)
}
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异步 loader 须要调用 webpack 的 async()
生成一个 callback,它的第一个参数是 error
,这里可设为 null
,第二个参数就是处理后的源码。当你异步处理完源码后,调用 callback
便可。
下面来试一下异步 loader 到底有没生效,这里设置了一个 3 秒延迟。咱们来对比一下打包时间:
上图是调用同步 loader 的打包时间,为 141 ms;下图是调用异步 loader 的打包时间,为 3105 ms,说明异步 loader 生效了。
若是想看完整 demo 源码,请点击个人 github。
webpack 在整个编译周期中会触发不少不一样的事件,plugin 能够监听这些事件,而且能够调用 webpack 的 API 对输出资源进行处理。
这是它和 loader 的不一样之处,loader 通常只能对源文件代码进行转换,而 plugin 能够作得更多。plugin 在整个编译周期中均可以被调用,只要监听事件。
对于 webpack 编译,有两个重要的对象须要了解一下:
Compiler 和 Compilation
在插件开发中最重要的两个资源就是 compiler 和 compilation 对象。理解它们的角色是扩展 webpack 引擎重要的第一步。
compiler 对象表明了完整的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性创建,并配置好全部可操做的设置,包括 options,loader 和 plugin。当在 webpack 环境中应用一个插件时,插件将收到此 compiler 对象的引用。能够使用它来访问 webpack 的主环境。
compilation 对象表明了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会建立一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息。compilation 对象也提供了不少关键时机的回调,以供插件作自定义处理时选择使用。
这两个组件是任何 webpack 插件不可或缺的部分(特别是 compilation),所以,开发者在阅读源码,并熟悉它们以后,会感到获益匪浅。
咱们看一下官网的定义,webpack 插件由如下部分组成:
简单的说,一个具备 apply 方法的函数就是一个插件,而且它要监听 webpack 的某个事件。下面来看一个简单的示例:
function Plugin(options) { }
Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 全部文件资源都被 loader 处理后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 功能完成后调用 webpack 提供的回调
console.log('Hello World')
callback()
})
}
module.exports = Plugin
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写完插件后要怎么调用呢?
先在 webpack 配置文件中引入插件,而后在 plugins 选项中配置:
const Plugin = require('./src/plugin')
module.exports = {
...
plugins: [
new Plugin()
]
}
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这就是一个简单的插件了。
下面咱们再来写一个复杂点的插件,它的做用是将通过 loader 处理后的打包文件 bundle.js
引入到 index.html
中:
function Plugin(options) { }
Plugin.prototype.apply = function (compiler) {
// 全部文件资源通过不一样的 loader 处理后触发这个事件
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 获取打包后的 js 文件名
const filename = compiler.options.output.filename
// 生成一个 index.html 并引入打包后的 js 文件
const html = `<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script src="${filename}"></script> </head> <body> </body> </html>`
// 全部处理后的资源都放在 compilation.assets 中
// 添加一个 index.html 文件
compilation.assets['index.html'] = {
source: function () {
return html
},
size: function () {
return html.length
}
}
// 功能完成后调用 webpack 提供的回调
callback()
})
}
module.exports = Plugin
复制代码
OK,执行一下,看看效果。
完美,和预测的结果如出一辙。
完整 demo 源码,请看个人 github。
想了解更多的事件,请看官网介绍 compiler 钩子。