从社交的角度思考如何更好的作产品

1 根据“邓巴数字”,人类社交圈的上限是150人。这个限制是指你能与其维持稳定社交关系的人数,这样的团体中每一个人都能相互了解~也就是强关系圈。网络

2 若是感受本身并未身处此圈子之中,可能就会感受得被人疏远,孤立,感到紧张。异步

3 在社交网络中不少关系都是弱关系。设计

4 在设计一个注重社区关系的产品时,请考虑其中的交互是为强关系仍是弱关系设计的仍是为弱关系设计的。视频

 

1 人天生会模仿,若是你想影响用户的行为,直接给一个示例也不错。同步

2 研究代表,故事情节在大脑中产生的图像也能触发镜像神经元活动,因此讲故事的感染力很是好直播

3 用户对视频的模仿力最高,由于用户的动做也是连续的产品

4 共同作一件事会把人们联系在一块儿社区

5 线上的交互行为不少都是异步的,好比各类朋友圈~虽然异步的社交知足了用户的不少需求,可是没法替代同步活动带来的快乐(网络各类直播收益好的重要缘由)论坛

 

1 说谎程度因媒介不一样而不一样,打电话时说谎最多,用纸笔时最少数字

2 人们使用电子邮件时比使用纸笔时态度更消息

3 面对面,一对一地收集客户需求用户反馈才是最准确的

 

1大脑对熟人的反应独特,适用于联系亲朋好友的的社交媒体更能激励用户,人们会天天刷朋友圈,却不必定天天都去论坛

2 笑是人类共同的语音,若是线上同步沟通可使用笑声的话,会使社会关系凝聚的更好

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