【Unity官方文档:圈毛翻译】TimeLine概述

TimeLine overview - 概述 使用TimeLine编辑窗口,通过可视化的部署轨道和片段,制作与场景中的游戏对象关联的场景剪辑、动画和游戏机制的序列。 TimeLine编辑窗口中的一段动画。轨道和片段被保存到项目中。游戏对象的引用被保存到场景中。 对于每个场景剪辑、动画或者是游戏机制的序列,TimeLine编辑窗口保存以下的信息: Timeline资源:存储轨道、片段,记录动画而不依
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