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Godot笔记:修改节点的默认命名规则
时间 2021-01-04
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Godot3.2 Alpha2 Godot的默认命名规则是PascalCase即大驼峰式命名,可选项中还提供两种用默认的命名方式camelCase小驼峰命名和snake_case蛇形命名,我把它设置成小snake_case风格 修改后的效果
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