Unity 使用 RenderTexture 生成透明背景截图

CubeRoom 开发小记。 CubeRoom 中有一个功能是列表展示每个物件,实时渲染缩略图的代价太高了,因此考虑为每个物件生成透明背景截图。 在 Google 上找到了 Render screenshots with transparent backgrounds from Unity3D 这篇文章,作者使用了将 Game 窗口的截图即 MainCamera 的视图写入到 Texture2D
相关文章
相关标签/搜索